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快打旋風4-初階&高階 心理戰術

爬了些文,對於招示用法就不再多提,可以用練習得到效果的東西不需要多加敘述。這邊要跟大家分享的 是,心理戰術。

心理戰術算比較高端的技術,新手可能一累積些許經驗後才會感覺到其中的”美尬”

格鬥遊戲最讓人入迷的地方 就在他的心理戰術面,在單秒內的心理攻防,許多假動作設下的陷阱,靠節奏累積的優勢,連招逆轉的痛快…

格鬥遊戲要勝利,只有一個 要素。

節奏!

能掌握節奏,就能掌握比 賽。

掌握節奏聽起來很抽象,其實說穿了不過是,

做對手不想要你做的事情,跟 讓你的對手做你要他做的事情。

以下開始格鬥遊戲心理戰 FAQ101~~

任何腳色可共通…

1. 認識你的對手(跟自己)

每個人都一定會多少帶有自 己的風格,這可能關係到每個人不同的個性。

而風格大概可能分為,

攻擊型 // 防守型 // 攻守一體(高手)

l 防守型

大家一定都有碰過所謂的烏龜打法,對手大多以低破綻的小招牽制,持續性的累積小傷害,專門抓你的破綻 攻擊。

例:制式化的 波動~昇龍陷阱

對手以波動為主,進行大量的 牽制,再用對空技累積傷害。

l 攻擊型

有時候對手會像發瘋一樣,拼命往前衝,大量的跳躍HK,中距離MK,近距離LPLK,SC UC 一集滿就拼命放…

很明顯的,這個對手是攻擊型。

l 攻防一體

標準的高手門檻,高手會在該防禦的時候防的像鐵桶一樣,要衝的時候衝的像瘋狗一樣。高手可以任意轉換 型態,重點是,他們並無特定的打法風格,而不會流於制式化。

2. 變化你的節奏

打格鬥遊戲最怕的就是套路 流於制式化,當我昨晚跟兩個朋友打,一個開場一定往前跳,一個開場一定往後跳。

姑且不論往前跳往後跳的問 題,他們最大的問題在於,無意外性!

不管他們往前往後跳要做什麼,在開打前就可以制定一套針對性的計畫。

一個絲毫不會讓人感到意外 的玩家 = 可以完全被掌控的玩家

而格鬥遊戲要進階,就是要不斷增加我們在遊戲裡的意外性。

對新手要練習轉換風格,其 實很簡單。

『制定計劃』

例:

第一場

全龜到底,專心防守住對方 大部分的攻勢,遠距離用飛行道具牽制,中距離站立MK或蹲下MK牽制,近距離LPLK+摔 牽制。而且都是單打不連招!!

龜縮到底真的是很惹人厭的 一個行為…

第一場不論輸贏,你要確保的只有一件事,磨光對手的耐性,讓他覺得你是個標準的防禦型烏龜玩家。

第二場

轉換你的心態,第二場開始 全攻吧!!

把你所有會的COMBO跟牽制技像不要錢一樣狂灌給他。就算換血換不贏也要硬拼。

經歷過第一場的盧小,對手 可能會有幾個反應,要馬開始跟你龜打穩健路線,要馬煩躁到把他招式表裏所有的招式通通往你這丟。

不管是哪一種,都是建立在你 是個烏龜這個認知上。

他的防禦不會有第一場一開打那麼嚴謹,他會比較放心敢做大招而露出可以COMBO的破綻。

單純轉換你的風格,可以擾 亂對方的節奏,而讓他失去自己原本擅長的風格。

3. 中場穿插變化

第一場 上半以 LPLK + 摔 為主打,下半走連招COMBO路線。

第二場 上半以 COMBO為主, 一把對方打到2/3血就開始防守拖到時間到…

第三場 上半以 大量的牽制技消血,下半開始以摔為主打。

You get the idea…

強迫自己不斷的轉換風格,久 而久之讓它成為一種習慣…

結論:

轉換你的遊戲風格,讓對手 抓不準你的行動,進而影響他的遊戲節奏。

把他拉近你的 gameplay 裡面! 讓對手跟著你的節奏起舞。

進階心理戰術

『Trash talk』

呃… 說明白點就是嘴砲…

或許很多人會相當厭惡這種 行為,但是不可否認的,這種賤招永遠是那麼有效…

尤其是現在家用型主機都有附加耳機功能,讓遠距離嘴砲成為現實。

當然厭惡嘴砲的朋友可以直 接略過以下這段了……

以下的戰術帶有一定危險 性,建議僅對『自己很好很好很好且具有高EQ的朋友』使用。

絕對禁止在大型機台跟陌生人對戰時使用,尤其是塊頭大或是對手有一群人……

遊戲中嘴砲的意義到底在哪 呢?

讓自己惹人厭煩讓人發怒?

讓對方氣的想扁自己?

呃,是的,一點都沒錯…

當你的對手看你越不爽,越 想把你抓出去真人快打一番的時候,他會放越少的心思在遊戲裡,而這勢必影響到他的集中力,他打的一定不會有他心平氣和時好。

有句話說的好,『嘴 砲打的好,PK勝到飽』,還真是一點也沒錯……

那麼正確的嘴砲該如何打呢?

1. 討論天氣或時事

嘴砲是需要練習的,讓自己 保持在99%以上的專注力,但同時可以很敷衍地問出各式各樣要讓對方回答的問題。

例:

  • 外 面好像下雨了?
  • 你沒聽到雨聲嗎?
  • 你消費卷用完了嗎?
  • 消 費卷買了什麼?
  • 今年二月有29號嗎?
  • 明天幾點下班?
  • 會 不會餓?
  • 等等要吃什麼?

重點是,絕對不要認 真聽對方的回答,很單純地對方一出聲回應馬上進入下一個問題

跟你的朋友試試看,你會發 現,他們會犯很多平時不會犯的錯誤…

2. 討論情人

當對手開始對第一招適應的 時候,進階一點討論對方的女友或暗戀對象。

例:

  • 小花最近如何?
  • 你 們最近有去哪玩嗎?
  • 有想過要走多久嗎?
  • 這次很認真喔?
  • 上 次夜店那個M叫蝦咪名字啊?
  • 小花好像對你沒意思也?

相信我,就算他們對天氣話 題免疫,一扯到女人,80%以上男人沒法忍住不回話……

3. 人身攻擊

大量的無意義髒話攻擊,頻 率約每三秒一句,夾帶大量生殖器官問候語。

可根據對手遊戲裡的表現,自由創意發揮。

(以下不雅字眼用X進行消 音動作)

例:

對手剛吃你一招大 COMBO:

喔靠杯X你老師的機X,您北X的你爽不爽啊~看你被X的都HIGH起來了~說你欠X還不信~

對手防禦嚴謹時:
ㄋㄠ砲~~小ㄋ ㄠ逼又要龜了阿~沒關係,您老師最喜歡X你這種嫩泡了,看你蹲在那邊檔,喔~~再擋再擋阿~ 看你搖屁股那風騷樣~我最愛你那訴辣烏龜樣子了!

請自由發揮…… 相信很多玩格鬥遊戲的男生朋友們都有類似的習慣XD

4. 瞎掰預測宣言

簡單地亂猜對手要做的行 動,或是宣示自己要做的動作,目的是影響對方的動作。

例:

  • 啊~~~ 他要跳了! 他又要跳了!
  • 你要丟波動對吧~~丟阿! 會丟啊!
  • 等 你大絕等好久了! 會不會用啦~~搖不出來喔?

  • 我 要摔你了喔~~
  • 小拳小腳打死你! 小拳無雙啦!
  • 我要放大絕了喔! 擋好喔~~

其實嘴砲,對好友的對戰間 只是單純地增添遊戲的樂趣。

輸贏,真的不是重點。

希望大家都能愉快的玩快打 囉~~



資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-對戰心得

在買了快打旋風4代,相信大家也是歷經百戰了,小弟把一些對戰心得和對手類型大體粗分了幾種:

後之先-守之如處女,不動如山:
這類應該是玩家最常討論的打法,以靜制動,後發制人;較為保守的打法,通常是與玩家保持適當的間距,觀察玩家動作再發動攻擊,正所謂『敵不動,不燥動, 敵一動,我先動』對付這種打法經常讓玩家們頭痛,演變成敵我雙方都不敢輕舉妄動,但是對方一但被打亂了攻守節奏,也會使得他方寸大亂,有機可乘。一般來說 這類對手打起來費時又費力,但對手如果被看破手腳,這種後之先的打法就顯不出什麼效果了。當然也有這類打法的高手,比如就直接龜在你面前,將壓力都逼迫在 玩家上,不過那是對自己攻守穩定性已經非常有自信的進階者了。

先之先-長袖善舞,進退有據:
這類對手較不多見,而且非常聰明,節奏自成一格,他們不強調攻防,而且善於掌握對戰的『距離』,往往只須簡單的拳腳就可以不停的干擾玩家,往往當玩家在做 任何動作前,對手已經在適當的距離裡來拳腳就打亂你了,一整場下來這裡摸一些、那裡點一下,不知不覺就被凹了不少血了。這類的對手除了掌握必殺技外,可怕 的在於『基本技』及『恰到好處的攻擊距離』。

先先之先-侵如烈火,攻如猛虎:
這類對手也不乏少見,他們的是屬於較強勢的打法,不停的在攻擊上推進,再配合熟稔的技巧,整場打得又快又猛,讓人不知所措。但不是每個人都辦得到的,這類 打法是滿需要天份的,並不是能做出幾個連擊就學得來,而是完全對連續攻擊熟稔到反射動作一般,才能做不間斷的攻勢輪轉,整場打下來節奏明快,令人目不轉 睛。

百戰不怠-無為而為,隨波逐流:
最後提到的這類對手,不論攻擊、防守、速度、技巧都只屬普通或中上,並不算特別厲害,純粹就是『打經驗的』,你打快,他也不會慢到哪?你穩穩打,他也不會 太吃虧,這類對手基本上大多屬於原本就不強,經過幾年的對戰經驗累積成『越打越皮』的玩家,這類對手多是倒吃甘蔗型,對戰時他們較為觀察對手,照著你們節 奏在打且能久戰型的對手,但是這類玩家本來就是樣樣通、樣樣鬆,一但遇到玩家某項能力超出他太多,常常也會被吃的死死的。

當然也有存在其他類型的玩家,只可惜小弟程度太低,更上層的高手我就無法分類評估了,以上是一些對戰對手的心得分享,還請不吝賜教。



資料來源:巴哈姆特精華區