PLAY-ASIA 玩亞洲-搖桿與手把

PLAY-ASIA 玩亞洲-快打旋風IV 手機吊飾

顯示具有 資料數據 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 資料數據 標籤的文章。 顯示所有文章

超級快打旋風4-Super Street Fighter 4 選單結構(中文說明)





以下為純文字模資料....
========================================================================
SuperStreet Fighter 4 選單結構 written by craigtw
ARCADE(街機模式)
DIFFICULTY 難度由易到難8級 EASIEST到HARDEST
ROUNDS (BEST OF) 回合數1、3、5、7
TIME LIMIT 回合時間30、60、99、無限 單位:秒
OFF
Ranked Match 積分戰
Team Battle 團戰
BONUS STAGES 加分關卡開或關
FIGHT REQUEST 亂入條件設定 ROUNDS (BEST OF)
TIME LIMIT
REGION 玩家所在國家區域
OPPONET SKILL 對手熟練度
(LOBBY TYPE) 團戰人數
VERSUS (對戰模式)
PLAYER VS PLAYER 單機1P VS 2P
PLAYER VS CPU 單機 VS 電腦
CPU VS CPU 電腦 VS 電腦
NETWORK BATTLE (網戰模式)
網戰模 式主選單
Match 配對設定
QUICK MATCH 快 速配對
CUSTOM MATCH 自訂配對
CREATE MATCH 建 立戰局
Ranked Match 一對一積分戰*註1 特定條 件上傳重播*註2
READY 確認就緒
Upload this replay?
上 傳此重播影像嗎?
YES
NO
COMMENTSETTINGS稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資料
MATCH SETTINGS 配對 設定
PROFILE 玩家PSN資訊
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
 EndlessBattle 一對一無盡戰鬥 列表最上方玩家將與第二位玩家對戰,
戰勝者 將處於列表最上方,戰敗者則落於最下方等待,
除此二位玩家外,其餘玩家為 觀戰模式。
READY 確認就緒 玩家須於時間內按下此鈕,否則系統將
自動切換下一位玩家。
COMMENT SETTINGS 稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資 料
MATCH SETTINGS 配對設定
PROFILE 玩家PSN資訊
SEND GAME INVITE 邀請玩家
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
Team Battle 團體對戰 2on2 || 3on3 || 4on4 全軍覆沒隊伍則吃下敗仗,
配對順序運作模式:兩隊列表中最上方玩 家進行戰鬥,戰勝者與
敵對列表中下一位玩家繼續戰鬥,戰敗者處
於觀戰模式,其餘玩家皆處於觀戰模式。
READY 確認就緒 當開局者按下此按鈕,系統將開始分配隊伍
並進入FIGHT ORDER 選單
TEAM SETTINGS 隊伍設定 開局者可分配隱私欄位 內
(private slot)玩家的所屬隊伍。
尚未分配隊伍的玩家,系統將自動
依據 PP(個人總積分)分配隊伍
COMMENT SETTINGS 稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資 料
MATCH SETTINGS 配對設定
PROFILE 玩家PSN資訊
SEND GAME INVITE 邀請玩家
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
Replay Channel 重播頻道
RANDOM CHANNEL 隨機頻道包含Streetfighter II、Alpha、
II turbo & III、Boss頻道
ORIGINALS CHANNEL Street fighter II頻道
ALPHA CHANNEL Street fighter Alpha 頻道
TURBO & III CHANNEL Street fighter II turbo& Street III頻道
NEWCOMOERS CHANNEL Street fighter IV頻道
BOSS CHANNEL Boss頻道
MY LIST 我的頻道
NEW REPLAY最新重播頻道,觀 看玩家上傳的重播影像,可新增
最愛於我的頻道
BATTLE LOG 線上對戰重 播頻道 可新增最愛於我的頻道
Ranking 積分排行榜
Confirm Invitations 應邀戰鬥
CHALLENGE (挑戰模式)
TRIAL在此可進行練習預設的Combo,通關一名角色可解開該角色圖示跟標語
CAR CRUSHER最速時間破壞車體
BARREL BUSTER 破壞最多木桶
TRAINING (訓練模式)
自由練習模式
PLAYER DATA (玩家資料統計)
PLAYER RECORDS 個人遊戲資料統計
CHARACTER RECORDS在這裡你可以看到您的 每個角色的使用狀態及BP積分
REPLAY CHANNEL 重播頻道
OPTIONS (參數設定)
Button Config 按鈕設置
Sound Settings 聲音設置,在此可以設定角色語音使用英文或日文
Screen Config 畫面設定
Installation 遊戲安裝
註1
PP(Player Points) 玩家總績分
BP(Battle Points) 遊戲角色特別積分
註2
Replay 上傳條件 (一個玩家僅能上傳一個重播在伺服器上,
最 後上傳者將取代先前上傳)
SSF4中新增了一個電影膠卷的圖案,總共分為四種顏色,在VS畫面中
可以發現它 的蹤跡。
膠卷(透明):等級0
膠卷(綠):等級1
膠卷(黃):等級2
膠 卷(紅):重播上傳權利戰
初次進入戰鬥時等級為0,與同級或高級玩家對戰,獲得勝利時晉升為
對手等級+1 級;,反之降級。在重播上傳權利戰中贏得勝利者即獲得上
傳權利,且無論成敗戰鬥結束雙方都重回等級0。
SuperStreet Fighter 4 選單結構 written by craigtw


資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-哪支空摔比較強?

以下內容取自攻略書 (The Complete Guide)
最強的是凱爾,無論是威力或距離 (從數值面來看)

角色 / 威力 / 氣絕值 / 投げ間和い(應該就是距離)
春麗 / 150 / 150 / 1.1
凱爾 / 150 / 150 / 1.25 (空中前後摔都是這個數據)
爪子 / 150 / 130 / 1.2 (* 1-4 Frame 腳部飛行道具無敵)
廚師 / 140 / 150 / 1.15
倩咪 / 150 / 150 / 1.0 (* 發生 5 Frame)

除了倩咪的發生較特別是5F外,其他人發生都是3F,所有人的持續都是2F,SC值40
當然以上是數值面,或許有些方向的判定會影響實際情況吧

另外提供一些數據做輔助參考
隆的前摔 威力130 / 氣絕值140 / 距離0.9
距離概念,開場時兩人的距離是3,畫面兩端時的距離是5


資料來源:巴哈姆特精華區