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超級快打旋風4-巴洛克(爪子)VS本田(E.Honda)對戰影片

最後的時候...兩個人還在僵持=.=
結果本田被巴洛克騙了...飛到對角..在鑽回來...

超級快打旋風4-巴洛克(爪子)連段教學

巴洛克(爪子、鐵面)的 UC1 現在起飛的時候具有撞人的性質,
能不能帶在 3HK 後面尚不明,UC2 確定可以直接帶在 3HK 後面,
不 過要腳尖踢到才能帶入。


快打旋風4-巴洛克(爪子)心得成果

【角色名稱】:巴洛克
【使用感想】:

貫徹以往2X的浪漫(?)吧,反正用法和2X與CVS2幾乎差不了多少,
只是沒有超必能凹,角色實力從頭到尾都不被看好,
這些因素對於一些想要練角就可以有相當勝率要求的玩家很傷吧.

【招式連技】:
基本技:
2LP
距離與發動速度兼具的牽制基本技

2MP
比2LP稍微長一點點,硬度也算是有的,相當主力的牽制技,
有時可以直接按掉一些飛行道具的起手勢,出手瞬間就可以取消必殺技,
同時,巴洛克的所有牽制與偷招都要以2MP做為基準距離,
2MP的攻距便是巴洛克立回最有利的狀況

遠立HP
主要牽制技之一

斜JHP
跳入的主力攻擊技,或是在制空的時候高對低可成立

2LK
和2LP併用,目押牽制手法之一

2MK
和2MP併用,目押牽制手法之一

JMK
空對空主力技

遠立HK
先讀對空技

2HK
滑踢,主要是抓對手亂動時加以絆倒,儘量在2MP的距離下和對方猜

3HK
小前跳踢,可越過下段基本技,但是對蹲著的對手打不到,主要有兩種應用法:
1.在3HK的極限距離下發動,故意不打到,騙到對手追加一記普通摔
2.Saving之後的連段,被3HK打到的對手會浮空,可追加,
 普通就追一記2HK滑踢進入壓制與牽制;有氣時就追一記EX巴賽隆納,接到摔

Saving:
蓄力後以遠立HP的姿勢擊出,距離來說算是不俗,
通常是用在後退取消,或是Lv2 saving以上,前dash取消3HK確認連段

必殺技:
28K,英文縮略為FBA,簡稱巴塞隆納,
飛行速度變慢,但是起身壓制的狀況下,巴塞隆納壓背還是很堪用的;
EX版本不只飛行速度稍快,起飛上昇時有攻擊判定,因此可在3HK命中浮空後,確認接段

28P,入空爪,飛行速度不變,但是對部份角色擋下來後可說是確返,
主要也是在EX版本,突襲速度變快,可破甲,亦可針對大多數氣功牽制,
就招式本身樣子來看,頗有當年劉德華演鐵面施展穿心毒龍鑽,鑽爆演將軍的盧惠光的fu

46P,英文縮略為RCF,主要是削血技,
但是在本作無敵技變多,且RCF並不是即時發生攻擊判定的情況下,
RCF不再有往日那種除非完全做到除reversal無敵技外都可以穩定壓制磨血的能力,
雖然如此,仍是相當主力的磨血技,對於較欠reversal無敵技之角色與saving對應有利

16K,對空環踢,可破甲與對空,但是很缺無敵時間,因此仍是先讀對空的一環

Super Combo:
1319K,事實上可以靠7或9調整飛行方向,不過沒啥意義,
除非意圖用超必摔反背抓人起身,否則在蹬壁的瞬間就發動暗轉畫面,
這變成全世界都知道你要幹什麼了.

Ultra Combo:
1319KKK,血腥入空爪,只有單發凹招挖力摳米的能力,
威力以巴洛克單招來看也不見得有Super Combo摔到人的痛,
對於打空的對空技或是飛行道具擁有反制的效果;
但是在連續對戰數局的情形下,對手知道你有能力凹,就可能會縮限破綻.

以麻將賭片的台詞來比喻,用巴洛克,要抗拒做大牌的誘惑,雞也得糊鴨也得糊,
就算血少了人家一截還是得這麼有耐心糊個屁糊;
問題就是,這角色基本技快是有,但是不夠硬,和道服系互K還會輸掉,
被逼到牆邊和起身攻防極端不利,飛行離地變慢,以往的戰法相當不適用.

除了練耐性以外,我不知道這隻有什麼值得花心思去練的... orz


資料來源:巴哈姆特精華區