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快打旋風4-龍(Ryu)、倩咪(Cammy)、阿貝爾(Abel)遊戲音樂

龍(Ryu)



倩咪(Cammy)




阿貝爾(Abel)

快打旋風4-Chun Li、櫻、不知火舞、百合、倩咪~同人畫冊



【圖片】Chun Li、櫻、不知火舞、百合、倩咪~同人畫冊



































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資料來源:http://par2.myweb.hinet.net/

快打旋風4-人物變裝秀(影片)

女角色變裝..還真性感=.=












不知火舞???





快打旋風4-倩咪攻略

[S.C氣表應用]
倩咪的S.C氣表主要用於對空強力的623HK之後的SA取消
623HK命中後SA取消衝刺再一次623HK追擊,這樣就可以給予大傷害
如果是被擋住,還可以假動作的進攻(近身擇)
EX必殺技方面,飛行道具對策可用EX236K 和 EX12369P 來應對
近身戰使用EX2147K為主力
S.C氣表在中、近距離的立回時,就會慢慢累積下來
遠距離的話,可以用前方跳躍214K來累積S.C


補充:倩咪能穿越氣功的只有214P,EX236KK,EX2369PP,前兩項是中距離,最後一項是遠距 離

[黏著-近距離的立回]
面對對手蹲下防禦破壞的有效手段除了只用摔以外
摔的時機是必須要下點功夫;黏著時,對手連續防禦
使用2LK -> 2LP來出,命中時,連段確定
防禦的話,前進一點點,然後摔。
如果是蹲下防摔的對手,跳起來使用JEX214K 或是超低空2149HK
2LK 跟 2LP 被防禦之後馬上最速使用,面對用蹲下解摔(2LK+LP)的打擊(2LK)閃過
然後JEX214命中的狀況就會常出現,當然命中之後就是連段確定

補充:2149K(超低空 加農砲)使用時機在昨天MSN社群中有被討論,這是需要練習且容易放槍,放槍是大確反的招示
影片中看過的配招有:
1.2LK被擋接2149HK牽制在用中低空加農砲(快落地214K)打前或鏟背
對手沒檔到,可再接EX2147KK或是2MK 236HK
2.中距離66切入2149K 被擋中距離2LK牽制或摔,對手66退開配EX2369PP 飛過去再擇
3.遠距離沒事來一下集SC

另外,如果是面對有空中判定的必殺技或是投技,也是可以獲勝的(JEX214K)
J214K即使被擋住,落地2LK被連續擋住也是有利的,再次使用J214K,
然後往前一小步摔或是2LK的連段為目標進攻
如果對手使用一般的打擊技(拳腳攻擊)跟J214K相殺
那種時候把J214K換成 2MP比較好。
COUNT HIT的話(2MP 或是J214K相殺)2LK > 236HK的連段決定。
面對跳躍的對手 2LK -> 2LP (蹲下攻擊面對空中攻擊)之後用 5LK(遠)的方式出招有效 <-5LK(遠)牽制用
對手無法跳的話,前面命中,馬上2LK > 236HK
對手後退墊步(44)馬上12369P(中、強)地上摔。

[623K命中後的連係]
因為623HK命中後,可以先動,從中繼續的強攻,主要用12369HP最速發出,然後使用地上摔
無論對手是受身還是跳躍或是防禦,都會命中。
更可以,對手44後退,落地馬上2LK或是摔來給予打擊。
其他像是236HK來瞄準對手受身時間的連係也是很強的(這邊指的是236HK的尾端點到之後的連係)
命中的話就623HK,就算擋住也是55波,被擋住之後,用623HK SA取消 J214K 摔 這幾種多擇
對手沒受身的場合下,就算12369P沒抓到,落地也是沒空隙,可以繼續進攻

[摔之後的連係]
普通摔(LP+LK)之後,馬上衝刺接近給予對手2LK跟摔的二擇
面對蹲下解摔的對手,使用超低空J2149K來進攻比較好
後摔(4LP+LK)或是12369P > 地上摔之後,最速2HK空踢然後236MK,這樣可以只點到尾端,然後時間點很短
,命中的話,623HK或是236236LK追擊可能,被擋住也是55波不會受到反擊。
這邊佈下局面,2HK空踢之後馬上衝刺靠近摔的方式,跳躍後使用J214K的變化也是可以
只是要注意,對手有要使用無敵技的樣子話,那樣就防禦或是44後退看狀況給予反擊。

補充:倩 咪擁有很快的44 66 移位速度,當你移動改變距離時,對手常常為了再次找回有利距離而移動,這時236K會非常容易打中,這需要點心機,搭配H M L三種距離使用,偶爾奇襲是很好的武器


[飛身跳入給予對手二擇的陷阱]
打背9LK命中後,2LK可以連續命中的角色有:布蘭卡、本田、春麗、魯肥、貝卡、小櫻、飛龍、倩咪、剛拳九人
這些角色,飛身跳入使用J214K來進攻相當有效。9LK打背被擋住也有可能是正面攻擊(J214K跟9LK都可打正面或是打背)
對手倒地起身或是受身可以給予二擇。



資料來源:巴哈姆特精華區