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快打旋風4-新手常犯的錯誤(必看)

格鬥遊戲也玩了一陣子了,看了很多人一直不瞭解自己為什麼會輸或輸在哪,一味的搓著搖桿毫無進展.我想說乾脆列個表來 順便解釋一下為什麼,當然這邊以SF4為主.

錯誤1
對手倒地後常常明目張膽的用UC/無敵技壓起身,或是常常起身直接凹UC
解釋: 請不要再這樣做了!尤其是當著對手的面大辣辣的做指令輸入的屈伸,不會中的!而且大多數UC發生時間慢到看到暗轉再擋或是出無敵技反擊都來得及.磨血或跳 入騙解摔之類的一點讀取不在此限(但是UC基本上不會中,因為SF4不像SF33,暗轉後就不再接受指令輸入.)起身凹UC就更不用說了,對手就算暗轉時 手腳伸出來了多半在你判定發生之前就又縮回去了.總之除非確定會中不然請不要心存僥倖,

錯誤2
偷摔是一種卑劣的行為,我應該唾棄它,正面的拳腳相向才是男子漢的作風
解釋: 請學著解摔,普通摔可以解掉已經是很仁慈的設計了,你可以選擇不去摔人,但是你會被摔是因為你沒有心理準備去解,並不是對手的錯,請不要怪在別人頭上.有 人不擋你的氣功的話你會不會也一直發氣功?同樣道理.摔也是一種戰術的運用,運用的好你可以利用對手想解摔的心理來製造陷阱.

錯誤3
對手會贏都是因為打的龜
解釋: 烏龜沒有一個拼命踏進陷阱的傻瓜配合一個人是龜不起來的,你會輸不是因為對方太龜太賤,是你沒拿捏清楚自己跟對方的拳腳有多長,或是有哪些能做有哪些不能 做的.對方或許因為不熟進攻或是角色相性方面有困難(ex. 豪鬼對老桑)而採取守備戰術,但是會輸掉的你的盲目進攻更有待加強!

錯誤4
對手離我很近但是並沒任何動作,我應該馬上跳入!或許我可以撈個連段...
解釋: 沒這回事,碰上有經驗的對手在你跳之前就有心理準備了,在等著你的不會是暴血連段,而是對手的拳腳相向以及昇龍拳.除非你很確定對方有很大的機會露出破綻 或是無法反擊你,不然請乖乖的待在地上.

錯誤5
下重腳又快又好用,沒事就掃一下.
解釋: 這個遊戲有個叫做SA的東西是可以擋住你的下重腳並且反擊的,另外其實許多角色的下重腳都會被部份的角色擋住後確反(春麗除外),踢下重腳之前請先看看對 手的UC滿了沒以及是否在進行SA的儲蓄.

錯誤6
起身時毫不考慮的使出昇龍拳,對手跳起來時更是血脈噴張的搓搖桿
解釋: 昇龍拳有無敵好用,但是有一定的風險.對有經驗的玩家過度使用會造成對方只要蹲著擋你就會自動送分的情況.另外要注意所謂的詐欺跳入,即是一種在你起身時 佯裝跳入攻擊實為防禦或是看情況着地摔打的誘敵戰術.別老是起身就想凹昇龍扭轉情勢,通常不會那麼便宜你的.

錯誤7
使用豪鬼時在半個畫面外輸入瞬獄殺指令而且還一直失敗(造成豪鬼原地踢著輕手輕腳,以及在半個畫面外對手看著發呆的可笑畫面)
解釋: 請去練習模式練熟再回來,另外請明白在半個畫面外用瞬獄殺是打不中半個人的.瞬獄殺的活用方法請參考NICONICO及Youtube等各大網站的大賽對 戰影片(個人推薦今年中野TRF鬥劇預選的影片)

錯誤8
只要會很痛的連段我就很強了
解釋: 連段固然重要,但是對各角色的對策戰術,出招與跳入時機以及起身的攻防卻更是需要鞏固的.好的連段會帶給你傷害,但是好的進攻/防守會帶給你更多的進攻機 會並且帶入更多的傷害.看看這次在美國的大賽,韓國的冠軍連段練得滾瓜爛熟,但是最後勝出的,還是心理戰及立回在他之上的梅園.明白自己跟對方在什麼時候 有空隙,而利用空隙反擊或是故意製造空隙來影響對手的行動是變強的非常重要的一個環節.

錯誤9
我血比對手少,對手離我很遠,我應該跳入,或許我可以撈個連段...
解釋: (見錯誤4) 這時候多半是你應該忍耐的時候,確認你所有的資源之後見機行事才是正確的選擇, 盲目跳入只會讓這回合結束的更快.當然,你不會是贏的那一方.

錯誤10
對手有UC時也常常拿SA來壓起身
解釋: 基本上在貼身的時點看到對手出SA的動作,許多角色用UC都可以直接命中,別被SA的回饋給燻昏頭了,那也是有風險的!當然反過來利用這點早點dash取 消SA來騙對方出UC也是一種有效的戰術.

累了,今天就先打這些,還有想到什麼以後再補完.



資料來源:巴哈姆特精華區