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超級快打旋風4-丹(Dan)連段教學

丹現在也可以昇龍取消後接 UC2 了:

快打旋風4-彈

火引彈——必須靠玩家的實力來彌補的廢柴角色 1 O: p# q8 E4 ~4 z( q
雖然彈也穿著“道服”,而且招式動作看起來很像龍和肯。但是不論哪項功夫其實都是畫虎不成反類犬,學了個四不像……因此,要如何引出彈這個四不像角色的實 力,就看玩家有多少功力了。不過,這廢柴居然有兩個SUPER COMBO……
- ~; f+ I: n8 ~ B; F彈這個角色的拳腳性能其實沒那麼 差,只不過跟前一篇“櫻”比起來,差很多。主要是用遠5MP和遠5MK來牽制,2MK,2LK,SA等等來做貼身距離的牽制和偽壓制。不過,因為他任何招 的判定都不強,所以如果是牽制戰的話,很容易被對方的強牽制技擊潰。 ( i) N4 A$ M: d; M" h
事實上,彈唯一比較有優勢的招式,就是類似SAGAT的猛虎膝踢的“斷空腳”。此招即使被防御也很難被反擊,是彈唯一可以賴以生存的招式……根據與對方的 距離/牽制時所使用的招不同,分別取消弱、中、強斷空腳的話,對方的反擊會更困難。
" [3 i8 C- F: l' x2 G/ ^3 G) I當對方想反擊 斷空腳時,我方可以用晃龍拳來騙破招。如果防御後對方不出招的話,可以再度2LK等等再取消出斷空腳繼續壓制。如果能將對方打倒,可以利用JMK來進行逆 向攻擊,落地後立刻采取常規的打投2擇,偶爾使用空中斷空腳改變跳躍軌道,誘使對手出對空技落空也是不錯的選擇。
" B3 y1 x/ S4 J' S5 w6 J+ @: D遠5MK的射 程和判定都還過得去,可以用於牽制
. p o5 T) h6 l0 }1 n; ^, j7 D近5MP是彈 少有的即使被防也是我方領先恢復的攻擊技巧,在貼身戰中應多加使用。
$ d' ^8 W' o& V4 }- k; i如果熟練區分使用 弱、中、強版斷空腳的話,即使被防御也很難被反擊。可以用晃龍拳反擊對方的反擊。
9 \ E. S% {$ g能量槽的使用方法
1 K( F0 y, g( {( i彈並沒有能夠完美迎擊空中攻擊的方法, 因此上升中完全無敵的EX晃龍拳就成了唯一的依靠。另外,如果重視攻擊力的話,也可以蓄滿能量使用能接UC的SC“挑釁傳說”。 0 m3 o' N# V) _% e3 F/ L0 C Z. }
必殺技介紹
+ L# V8 W0 W6 S" E9 k* R我道拳
8 \% {; X: S: Y2 O類似波動拳的飛行道具,但是射程非常之 短。 9 G9 N- h) v* O' x$ y1 n& O) E8 s& E7 q
EX我道拳
, |3 E/ m* \$ d6 X, B e射程伸長一些,變為 2HITS。 3 p7 e) E Q- F
晃龍拳& I' i& |* x/ j: y. f- U. ?
類似升龍拳一樣的必殺技。弱版有非常短的全身無敵時間,對腳部的攻擊判定很強。中版和強版則是直到攻擊判定發生前全身無敵。不過對上方向的判定其實並不怎 麼強,所以對空使用的話必須看得很准。
A4 R7 {) f2 p2 y4 Z2 e2 vEX晃龍拳 * Z1 n& D/ N6 |- L) A% q
上升階段完全無敵,2HITS。但是攻擊判定的發生比龍的升龍拳要慢一點。 . ?- P) J+ q9 x
斷空腳 1 b W2 J0 f# l/ e1 v
一邊小跳一邊膝踢的突進技,被防御也很難被反擊,擁有破甲屬性,可以破SA。 ( O1 r3 T' E' n3 h5 [# G& }& Z
EX斷空腳
# C% x# c. w2 E# U/ [0 e2 p! @出招速度加 快,2HITS。
/ x4 o: u n# s' @. e2 G空中斷空腳 " m* V8 x" A/ t! }% [* x" H8 B
就是斷空腳的空中版,軌道和通常跳躍的軌道不同,可以用來改變自己的跳躍軌道,迷惑敵人。當然也可以用在空中搶招上。
2 S2 C! @5 R( U7 |% R9 i3 T, OSUPER COMBO
5 t' i; l) T" R6 ^' O8 ~$ ?3 F5 t$ P# c( t必 勝無賴拳 8 _* L7 ~! q$ s+ c9 |2 G9 y
連續使出拳腳攻擊的必殺技,出招速度很快,無敵時間也很長,但是射程非常短。而且根據判定和位置,有時候無法打全。
' c. L+ p$ S/ E) p9 L: @SUPER COMBO # F! q& g1 p, D. V* N- t6 E5 ?+ c8 i. B
挑釁傳說 5 d0 b0 n# X0 j) n+ E3 H
連續使出N次挑釁的另類SUPERCOMBO。看起來很滑稽,而且很讓對方生氣(……),不過,這招後面可以穩定接UC,所以十分重要。
0 j. h0 \; ^+ S+ \6 s6 J: ?URTLA COMBO - G& L4 p+ [: Z' x, S
疾走無賴拳 , K+ {! d) k& Z
突進後對對方實施亂舞攻擊的UC。直到攻擊判定發生前都有無敵時間。可以吃掉對方的普通牽制技或者無敵很弱的必殺技,也可以在SA或者挑釁傳說後直接作為 連續技使用,威力很大。
: y J/ R6 H, S* U彈的連續技介紹 $ G+ o8 f3 h& M" x0 a
1 近5HP(取消)弱斷空腳 4 E3 D- \8 |3 D$ q
基本中的基本連續技,即使被防御也很難受到反擊,可以積極使用。
8 ~* p1 C* ]' F9 Q0 y2 近5MP→遠5MP ' _% Q! U1 u7 l" Z
近5MP是即使被防也能讓彈領先恢復行動的,如果成功目押的話,近5MP→遠5MP是成立的連續技,而且對下蹲對手也可以使用。 W. ` `# X3 ], C% t/ w
3 晃龍拳(EXSA取消)前衝→EX晃龍拳
9 B9 }4 B& e/ d; `: h! C6 ]4 R主要 是在斷空腳被防後容易命中的連續技,只是,消耗3格能量槽換來的攻擊力實在是……低得可憐。 $ Y- D; n7 ^0 G% f+ N
4 弱斷空腳→EX晃龍拳 ' z) x3 k8 K6 X
在版邊限定的連續技,需要1格能量槽,不過,還是那句話,攻擊力太低了…… ( k' b; x0 G1 h
5 2MP(取消)我道拳(SC取消)必勝無賴拳 , V5 r9 F9 b1 o2 }- ^: N
如果把MP換成HP的話,會因為對方向後退的幅度過大導致必勝無賴拳沒法全部命中,留給對方一個反擊的大空當。 J$ ?. N4 S# { ]1 M' _( ~
6 近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑釁傳說→疾走無賴拳 # r# d8 D, }& U, a( C! z; b0 Z6 |
可以一直接到UC的連續技,威力非常的高,如果有機會命中的話最好能一直連完,沒有位置限定。


資料來源:台灣嘟嘟好