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超級快打旋風4-拜森(M.Bison)VS杜德利(DUDLEY)

快打旋風4-拜森(拳王)攻略

主要以各種衝刺拳擊為攻擊手段,兼具攻擊力和機動力的角色。只不過因為大部分招式都是突進系招式,很容易被下段拳腳或者升龍系無敵技反擊,對戰時需要注意 把握距離。另外,他是所有角色中擁有最多破甲屬性的角色。對以SA為主要應對手段的玩家是個巨大威脅。$ y, C, B# i+ N/ C, E! Z- N
活用各種衝刺攻擊給對方威脅
& \; U$ J+ I; l( {1 L5 k7 i4 g3 e/ Z拜 森主要是在中距離使用各種衝刺攻擊,再輔以強力牽制技為基本戰術的角色。當敵方打算跳入時,用2HP迎擊,對方若不出手的話,我方就用很難迎擊的JHK等 攻擊進攻。接近戰中主要是2LP命中或者被防後的投,又或者用不能蹲防的衝擊拳風或者不能站防的衝擊下勾拳等威脅對手 ) V3 s- p% ~/ a: Z
弱衝擊直拳是中距離主力牽制技,反復使用可以給對手很大心理壓力
1 W' a9 c% [( O3 G* |; i4 T% u正面跳入時, 我方用2HP迎擊是最方便的 & ~' C" x0 M/ P2 E
遠HK可以破足掃系的攻擊,非常強力
$ k. f- i' d9 q6 X+ ?% c拜森的SA對上方向很強, 當對方進入版邊時可以使用這招壓迫對手
6 z. B7 S9 g% Y- m* n. L; a對抗對手的牽制技
; c8 O( q$ A1 G+ T如果對方是用飛行道具來牽制的,那麼根 據我方的能量槽情況。可以使用強野牛頭槌,或者EX的各類衝擊拳等反擊。另外,當對手准備使用SA的話,由於我方有很多攻擊都可以直接對抗SA。因此各種 蓄力後的必殺技就成了反擊的要點。對方如果用垂直跳打算看我方行動再反擊的話,就用橫向移動範圍不小的強野牛頭槌擊落他。 $ Y# M' Z8 ^% q, G3 x
EX衝擊勾拳命中後可以繼續連段,威脅非常大 衝擊下勾拳或者衝擊拳風都可以有效打擊對手的SA。 強野牛頭槌對飛行道具無敵,因此對方的飛行道具出招時間如果比較長時,就可以用這招反擊。 強野牛頭槌後的連續進攻 . S* _3 {3 k4 M* `3 X' C
強野牛頭槌在連續技或者對抗飛行道具或者防空中都能使用,命中率很高。此招命中後,推薦立刻前跳,配合對方的起身時間使用2LP。對方若受身的話,2LP 可以破對方搶投,非常強力。如果防御的話我方可以考慮投或者2LK等騷擾,如果對方沒有受身,可以使出SA來強迫對方跳或者作出各種你期望的反應。 ) O; D9 G9 @, D3 c2 n
對方若想使用投技,就會被2LP點掉。如果對方有無敵技的話,最好是44虛晃一下。 ; a8 I9 ^2 m6 ]0 F
能量槽的使用方法
" N. s. G) S4 F用在各種突進技上吧。具體來說,對空或者對招 時用EX野牛頭槌,對方想打逆向時可以用EX衝擊直拳逃跑或反擊等。對飛行道具的話,EX衝擊直拳或者拳風,下勾拳等都是很好的選擇。! M% F) w# r" l5 _% v0 Y
被對手接近了的話,總之出EX衝擊直拳是最好的,如果對方在防御或者被命中後想投的話就給他野牛頭槌吧!8 a* z x% ~) o0 q
必殺技* d7 q6 }/ L/ l T
衝擊直拳
2 B1 p# _3 K6 E" m/ N7 s4 h突進技,被防御後破 綻很小,但如果離得太近會被投,需要注意,當對方在版邊時由於攻擊動作的反衝力,不容易被投。 2 D! G; B% f% ^+ g
EX衝擊直拳 6 p( b% H( Z) Y8 J6 `8 e. ?* k+ e
和普通版最大的區別是有SA屬性。但會被破甲屬性的招擊潰。
: p; A; {1 [7 J, G衝擊鉤拳
2 L+ W) O" m5 ?; H) J突擊技,到對手面前時會出上勾 拳,對空、壓制起跳時使用,基本上打不到任何下蹲對手。
( |0 f6 k1 m! H7 _1 o( ]3 |EX衝擊鉤拳 ! E$ k; K: s k7 N. K/ y! {. t
有SA屬性,命中後有利,可以目押接通常技。 $ P+ `+ d6 \' `) O, ]! ?
衝擊回旋拳
3 Y1 R* Q3 j7 ^8 h9 f突進技,打點比直拳略高,判定卻 沒那麼強,有破甲屬性, 直接能夠擊潰SA。近距離可以在中攻擊後取消出。 ) T' B7 B' y! @) d0 {/ k, h3 S1 y
EX衝擊回旋拳 & Y6 C3 ^4 D- k) b7 {6 f* D' [* K. g
有以上優點之外,再加一個SA屬性。
2 y' @! G+ j* m3 s* _* h/ o衝擊下鉤拳 ' Y+ H- R% f+ R `
突進技,到對手面前時突襲對手下段。有破甲屬性。如果按住鍵不放的話則會變成中段的“衝擊拳風”,純粹2擇技。 $ s9 `, _" D2 m3 @6 L9 C
EX衝擊下鉤拳 - c; x. \+ n N0 Y$ x, e/ Z
SA屬性附加。
( [7 n! ] Z! [( _% i7 n7 R% @野牛頭槌 ( x7 [* }& F/ H+ L; `
對空技,隨著按鍵不同射程改變。出招快,但被防破綻很大,對飛道、上段攻擊無敵。但無法應付足掃。
3 O' t: p U, K% D$ P( XEX野牛頭槌 4 y8 k/ H. q3 m- e3 L0 ?
橫向飛行距離增加,無敵時間增長,但依然無法對付足掃
, |) f5 E4 T9 R回旋拳
' h1 ^- E/ m7 i( d6 s, d蓄的時間越長攻擊力越高, 出招瞬間全身除腳跟位置外無敵。但從蓄到發射的過程比較費時間,相對來說還是較好判斷的。出招後會有一定距離移動,即使LV1也能移動不短的距離。本作中 必須3鍵同按才能蓄力。 4 B) m# m( L6 n7 D) m6 m
SUPER COMBO ; v. t* S. ]$ L4 e! b7 [
狂牛組合拳 $ g+ Y2 k' q; L/ F+ _: @
前衝過程中連續5次出拳,可以通過自己按鍵來決定出直拳還是鉤拳,不過第5下一定是直拳。主要還是用來SC出,提高46P系的攻擊力。另外出招瞬間有小段 無敵,可以穿過一些飛行道具。擊中空中的敵人時,如果敵人落到頭頂部分位置時不是用鉤拳命中的話,敵人很可能會直接落地。另外,任意2HITS之間都不是 強迫防御,可能被對方的無敵技反擊。
, y1 x9 m/ w! |/ X# r( [7 }URTLA COMBO
0 u* S- k ^: w' _' E: O超級狂牛組合拳
5 X- R; A u+ Z- t/ _' X: P前者的強化版。用P 或K也可以改變出招動作。但是最後的攻擊必定是上鉤拳。出招瞬間無敵,但本身這招不能取消著出。命中後威力絕大。缺點也和SC是一樣的……
9 v$ z) X8 b5 N+ S( t3 C" l3 B0 [拜森的 連續技介紹 / m& t9 S! ~! E( J7 |5 B! x+ Z' [
1.2MP→衝擊直拳 & ~# l/ h7 b; b$ O6 E1 }& n( {0 I
基本連續技。如果有能量的話可以SC。 4 U% X! d% d# i9 M. t k
2.2LPX2→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
2 J9 }. j' M& v% j接近戰中的主力COMBO。要 點在於野牛頭槌的出法必須是斜後下+上+強HP。
. E# C- c3 ^9 f3.近距離HK→2LP(取消)EX衝擊勾拳 →2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
7 C+ Y0 p9 h; M$ r+ G4 {( B, {9 R利用 EX衝擊上勾拳後可追打特性的連續技,可以在SA之後使用。順便一提,只要能量槽足夠,則2LPX2→EX衝擊上勾拳的套路是可以重復的。
4 p+ ]( R3 u6 u1 S W4 y+ a4.衝擊拳風 →2LK(取消)衝擊直拳(SC取消)狂牛組合拳 9 O) D# C& ^+ R2 [
破蹲防時的一套連續技,如果有UC槽的話,改為2LK→強野牛頭槌→UC也不錯的。 5 l, ^/ u: O' S" }% P' N
5.衝擊拳風→EXSA LV2攻擊→前衝取消→2MK→2LP(取消)EX衝擊勾拳→2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC " v7 z0 O% d6 g* o
衝擊拳風命中站立對手時可以接上EXSA的LV2攻擊,利用這一點產生的連續技。
; ^( ~, o* ?* u' ?" v) T6.旋轉拳 (LV1)→2LP→強野牛頭槌→UC ' S/ k9 \! G: C
當旋轉拳破招時使用的連續技。

有著優越的機動力
4 X4 C" C8 O) Y/ K- b: E卻也有著雙面刃的正負回饋) e) a8 ?; }; q* e) O% u

( b: U0 w! h* p0 r& v( n有著該用或不用  慎選之情形. d+ w. ?! ?5 m6 H0 M$ Q5 i
也因為這樣 拜森只要被抓到習性之後+ E) H6 L+ D+ O1 ]5 B
只會落的慢慢削血的下場; ]. E0 z. R% z& @/ k

$ e: @9 {; i( y主要對空 2HP 立MP 擋路輕頭槌
9 Z2 M) }5 a7 r$ A) u壓制主力 立HP 立HK  2MK 2MP 立MK
. B2 N G6 e2 g0 @4 ^* ]" h* D騙摔主力  2LP! e2 E( Z& ~6 B
* }& p2 n2 }8 m' \& D- y8 [" ]: v1 u
46P:上中下全吃 
2 H% O$ C* @( E! D# |, z- c46K:吃上中二路  下段空盤2 O. W- N+ o. k8 e" p9 `
43P:挖下段 擊中是倒地彈奪 擋住會拉一段距離 誘跳不錯
0 k- _5 @- |: z5 C3 `! J43K:主優對空 
5 A3 O9 p# L0 m5 h O/ [6 L43P(HOLD): 中段 適合L系攻擊取消帶入 (例:2LP 2LK 43P(HOLD)
4 m- w. x% S( m' b
2 Q+ B% d" G5 ~1 t l( W* m2HOLD8P:對 空 有躲飛道的效果 只是落下硬直大 就算打尖端被擋住也是會被確反 慎用; c& u o3 D/ `% G. H8 V
7 t; i: o0 |4 R5 f& i" W0 T: D
4HOLD646P/K' O: C& o5 V2 J$ l6 c t
4HOLD646PPP/KKK I! @7 t& h: F; Y' H. b3 R- z
帶入連段用
0 o( o/ f4 Y1 |& F0 ]' c1 X! z3 I7 R. M; i5 @. `+ d1 b; Z
需要時 頭槌的指令輸入得用17P來帶入! u! i% o0 @/ J$ K0 }" \" {

V7 \9 O1 E$ R4 e6 F4 e! ]感想8 k. `: C# N ^& _" Z9 z
偶爾要一步一腳印
+ j. y8 s7 D. _2 P& z偶爾要偷個雞5 V/ S+ L3 ?% t2 X: E
但是由於攻勢並沒有打背的技能
1 U$ ?5 A6 V. n! U4 N+ k q: S# Y所以只 有正面攻略之心酸3 ]) f/ b c! h0 v
再加上蓄力系角色被卡背
( B# F5 Z u: R4 n; d/ \是一件相當煩人的狀況
) T" ~# s- [* K0 u( E p. B; c0 F2 R& F9 Y" g( i: `4 j- `
想辦法讓對手都是被正面攻破吧0 q: q# Y0 p e+ ?1 M9 a
0 d8 o# g: a6 b3 z! p2 @: f
接下來的是對戰攻防觀$ \- I! M2 E% V% a9 l- o2 G6 X C! N
( l+ t+ i( T, H6 w3 w
vs 龍; h( h- u+ Q/ l; t; w' s

( d( s6 b P& |8 t& ~) j對於氣功 作業法則
- ~5 e" L# G2 U5 T向來是可以有三~四種取向的逃離方式
# F2 c" i" Y& d不過都有極度的破綻 
7 t) N8 N6 G6 _9 Y6 U; a+ s$ H也因為如此也 是要視情況決定用那個對策
( F2 Z# r" w/ Y
) j5 D4 O$ @7 F9 |+ M; A1:頭槌 
6 { d8 t s$ B4 N I5 Q由於L M H 三種按鍵 來對應距離 
8 l _* A- f4 w- f! X不過就看對方是在那個點去發放氣 功 
3 z2 g4 r. i+ [基本上如果是雙方都在角落 : T! ^! Y" P0 K" S% F) o" i
輕頭槌閃避既可 
, U" W+ p2 U: i8 @8 M8 }# Z中近距離是最好不要 用 
5 E* o6 E, `) I: {- F$ U# }頭槌不適合用在拉距 離 
/ D1 A: b8 X; j/ h破綻太大很容易讓對手掃個2HK 7 z" @2 L/ I5 [/ b
就開始反被壓背了 
1 W( h5 _7 i+ b) F& g; |4 i4 k
8 c& w& w' X! I- ~& Q9 h2:PPP/KKK& i: B) ^0 T: B' ]# Z7 g& x7 r
轉身後 向前突進
! s- [0 E; N0 n! k- }4 D5 ^如果對方是反應不太 好的玩家可以在遠端污一下+ A3 j7 ?( q: ]6 _! u
反應好的 遠端禁用1 ]$ S0 j: C0 m& U
大概是用於近距反應以及配血 
; w4 X1 o6 m V1 y雖然也有點合不太來 ) q" c1 d' S1 `2 R
不過看情況使用的話 
! A! y6 d, L; Z6 Y4 Q拳頭的判定會比氣功快喔W
! u5 e8 s# i! X, G: k* R: U8 [- `, m4 d0 d
遠端禁用的理由是 
. _& q" Q$ R; P" @' D" V3 h# v除了 很容易被反擊 8 A) q. p# @2 n5 y: g) t- i0 x, T
(什麼昇龍拳 下重腳 pk摔掉 有的沒的) K+ g" o8 `+ q+ D B+ i7 h, _
再加上有可能被強制跳背
C, w0 i k6 K9 d5 r) Q- i造就被彈奪猜背打摔 的危險
% \! i2 \+ L% o一連環的被多擇情況之下
5 i/ a" A( m; ?+ m3 {# d別說正面突破了, v+ K+ J/ @/ N8 q, _
被自己害死比較快7 ~( ^9 B I7 @, e3 u6 L
拜森要盡量避免此狀況便是
/ ]) Z: ?' M: t: a- V& G: Y+ s' y/ z
3:EX技打防突破7 O! |6 \6 D' G; T1 w. T; n( A
這個要求點在於近距離強行突破! D& x6 t3 G1 s! e0 o
但是 能用的大概就是46P又及43P
' Z# a' p: s5 T, Z5 i0 D) l46K是打對空攻防 的 進而帶UC 2 G! B1 k, V7 f
雖說46K EX 擊中可以目押2A壓制 
* P- _" {5 H& B W/ {6 X; W只是就怕在 目押連攜中失敗0 \, D y1 I9 X& d# `7 m
導致壓制失誤被REVERSAL昇龍拳擊飛 進而被反帶UC
+ C2 z I6 U: c$ ~% LREVERSAL可以破EX打防 SA系格擋# R0 n% b" @6 z/ q2 j( f: T
重點是對手蹲著就打不到所行成的破綻之狀況# P/ [3 d$ Z& O8 z
反應差的對手還可以偷摔彌補一下
2 ~( |/ `( b% a) I$ D反應快的 人都被打飛了4 ~4 v3 G- f& W& x' A
所以基本上也是慎用
8 G) x9 a, p0 ~0 V; m
0 T6 S+ ` b# c' C; q- t4  SAVING
0 m% Z8 [6 l6 q) X( p這算是最保守 最安全的打法
9 N/ B) |7 o1 R慢慢的用SAVING去抵消立回3 J4 ^2 Q# f- }8 o5 S& }5 h; }
讓對手猜不透你要做什麼4 k1 ~/ |/ I2 V- X* m! N# X$ ]) c
同時運用上列三招來搞亂敵人0 V8 H- G. t3 `6 f' ~+ f8 u
算是同時可用到上述三套路讓對手混亂6 T; e3 C+ M, B' |7 O" {5 D% a( Y, d
亦可單純用SA立回 回血 
& q2 L/ ^. Q4 ~9 c拉距離按招(2HK 5MP  5MK 5HP)
! [- H: X# h2 p0 P7 ~ V讓對手猜不透你要幹嗎2 F* F2 D; M/ g6 ^( q0 p3 ^
時而前前 時而後後: @8 U, z$ v- j* {2 Y4 J
互猜XD
. m2 B- }7 J0 A/ Z+ ?8 H, O' `! _
* M6 [3 `3 ^; }, V以上四套路個人推祟第四個  SAVING為主 再混著其他三者套路做派生用+ z- _' U' u. m8 r

+ R& n& y: U6 H) z* H% Q切記 打龍要適時壓制
$ {1 V6 J& u# K) W壓起身的手段大概就是拉個距離 按SAVING. k$ r0 t5 J9 M) N# B) P2 y
適時的騙齁(對方有氣)" L3 l9 h9 v" V. [
或其壓制(對方沒氣)5 Q% U/ C* m s2 A+ n

; ~2 J$ ]% c GEX技或著是招式壓起身就不要用了 會讓自己 更危險4 [3 [" i4 V2 K* D; [* _" R

+ k( x% ~8 }/ N! @) l& }% }對於龍 個 人對於該角色的決策配分上6 H; L5 A& R+ z' b# A- z
假設總數是十的話
) @" Y* G* s/ W* s$ Q9 a! M* e- ]! c& H; C6 p: h$ d
打擊 4 摔 2 SA 3 招式 1; [5 `8 z v/ G0 c" t
- `& {9 A; M6 R, K2 g: K9 D
VS 沙卡特
2 u5 y# ~( _- s
) w( r, h {$ X! h對於混合著強攻者和天然砲台的巨大高塔. r: \& G/ k& A
決策錯誤而導致瞬間就分出勝負的情況很常有/ k) w! H. K1 x# w
對於此次的討債項目
8 ~- B' G. M6 g1 v) p1 x不得不多提防!4 q# O) f5 y2 A' R. W5 P8 p

/ @, h) {0 W4 f5 L3 \& T" b: H首先 又是一個氣功LOOP型態! F. S( J% i, G4 E
不過這角色倒是有兩種型態
7 b. x6 U% @+ |; ^6 C可以慢慢讓玩家思考其型態. t* C4 J, ?1 v1 a F

4 R; [9 T. e8 v Q第一型就是計謀型砲台(遠距戰況)1 U; b) ^! {& g; ~9 Y
簡稱釣魚台?(炸)
% c; _. b" l0 V6 D' z7 G打法大概就是氣功LOOP/ L o; B3 L- A' H q/ {
最基礎的釣魚台型態
% M' d, M9 E, d+ c( l: D就是上氣功或下氣功來一發. I z0 c( Q4 }5 @
進而一步誘對方跳
( _3 V8 ~ l# V- w2 W" n- \ c帶6HK 或 5HK 亦或齁SAVING66 帶EX下氣功 或帶其UC, E5 T: ~+ m8 u, I0 z9 P9 I. N
帶完後繼續LOOP上述砲台LOOP! Z* O8 G1 R0 k# _: H
算是很基本的釣魚 , q: i8 o2 S5 V4 G
對於此狀況
" S2 c2 p1 f2 [7 U1 s打新手的釣魚台 基本上是在原地 站的尖端 後跳前跳重手在那邊按* I3 _: [) [$ g1 p, D T6 U- X
可以混著對方有放上下氣功時隨之躲藏 閃氣功(後期根本不能做這種事WWW)2 ~2 p" |; G/ E; S4 s
/ v/ m) Q/ P0 c
對方有按5HK 則可以放心的按JHP 初期是這樣打 擊中確定就準備近身立回
% V0 w& E; z4 x靠近中近距離 所要想的是 不能貪  以及 貪不得 - q: t6 R6 E: t
為何會這樣說? 按招歸按招 有的時候壓起身還是不能壓? 一定要忍!5 N$ y' T- Q8 A7 t& Q( c
因為 有的人很愛賽招 或著是有氣的時候 很喜歡ex化的齁: K- q! t0 C( M6 _' H

9 L4 {# I: h5 A5 D' Z5 h7 N不管怎麼說 對於沙 卡特 只要有uc 只要有兩格ex氣
" V- {! D" x8 E2 N有齁有中就是有賺 中了馬上就sa66  6hk uc了
E G* U% v# K% {8 \就算沒有uc 發個ex下氣功  也是不無小補 多賺兩三格血也是賺
% H$ ^$ l* c: R5 F+ ^所以在此謹記 該按的要該(近距 按招) " B8 J( U# _! a) w7 U! u/ Z
- B ^5 }& H1 h" I
當然 也不能按的太多 很容易會被抓到機會 會很容易被一口氣賽回去 4 E/ y0 W( G4 f. T' S+ x& T
對於沙卡特來說 只要能凹到齁 亦或是抓機會帶uc國民連段# F. x: S) {8 o( B" r
下來後又被拉遠距離作業 拜森得不嘗失 不如安穩些 力拼近身誘敵
, x2 l$ _" Q6 p) M1 K h2 L想盡辦法就是要把砲 台打壞5 m/ i$ H8 \# B& _* F
& c7 T; B& v' e& j' C/ K
高塔城鐵壁模式 
1 V% d' I& Q7 R) M" u中近攻防戰 主打  5HP 5HK 5MK 由於是靠近戰' l# y% X9 A- E" U: [
所以要看準對方的ex氣有沒有: F' t/ v4 S& a f! a
一來保重自己攻方不被齁- ~/ C: N9 c M" F0 S: m8 m" b3 Y, G
二來讓自己能成為主宰戰役的一方ww
: l; H3 N3 O- [1 S, O+ q
% _! ~' _( n- X" h5 d/ b" |不亂動 不亂撞 (ex打防系) 好好的按他幾手 龜好擋好 才能確保自己性命
+ u. F) K- h# n' e! L( I6 Z( g討錢討到手  不要沒命花
+ G( u( h- s. W; s/ D中近距拜森凹招項目
% X/ Z; H- H. U" H" {EX系(46P 46K 43P  43K 43P(HOLD) 17頭槌)2 F+ j( c3 U: u a+ U1 Q# `
偷摔
% V/ e" Z& V3 q, I# k8 W
* _2 F& S2 }% j* ?4 B9 u絕對禁止遠距發無 意義之招式(例:單發招)  4 H# j1 x8 V% k
因為只有賠不會賺 
( U" _+ b6 n0 u: @ h一來容易被跳入猜背 (沙卡特常 見連段 踢背後 2LK 2LP 虎式踢)
+ b3 Q1 E; c" I3 d二來浪費氣又傷身
/ J @) [8 p* L8 b2 T不發還好 一發則完蛋 大失元氣  錢賠了命也沒了
) {! f% l9 `' k4 }
4 a5 `% V' p9 B" `- g8 r5 T7 ?: c中近距 離的強襲推土機, y0 c9 b4 R( H
沙卡特的結尾連攜的結尾帶個虎式踢
$ }' P9 ?0 O4 A6 ^又或著猜你亂髮EX技或是亂動按招 直 接EX虎式踢破你甲& n9 n" p: i2 o9 X; |
這個部份如果是雙方殭持不下的話 . y! y2 q1 X' S9 U
將對方的招擋下來& \# o9 }; W; e& \! g) m( q* d$ I% s
虎式踢則是大破綻
5 S) N" j9 x2 G% C# x! S不過也要看對方有沒有兩個 氣/ z. `. U2 X$ q+ e1 U7 g: _
不知道是那個版本的虎式踢 還是EX版( Y1 A( n2 q9 I& ?% U2 v& {; j* Q
兩段連攜中了之後快要離地之時 可以SA取消 後後或前前! B# |6 g4 }6 q* I9 b
變的是說 強制取消破綻 算有一點難度
. l; S% m/ r/ T# J6 F4 Y5 |所以這點變成要互等  比較麻煩就是了
6 h3 a; u8 [7 k9 D/ |
+ X2 R3 k6 ^7 m- M有的時候沙卡特近身會冷不防的污一下中 段 0 H2 [. c' a3 D' u- s0 x6 b
不過並非全部的沙卡特都會用這套路就是了
' r! I7 J" P7 c I$ j1 o9 ^' p. B9 K- X
. x" D8 H, x: ^1 x1 ~) u" @4 G結論
+ l6 u0 h) W! Q這遊戲沒有崩防 先看的清中下段比較好 WWWW
( U' j/ U; P/ j
- I5 v& Y1 e+ _5 u+ O+ Q6 C- c8 z至 於混招評價的話
! h# d" j/ q3 f- ^
: X9 h6 b/ K1 A: ?# ~打擊 3 摔 3 SA 2 招 式 2


資料來源:台灣嘟嘟好