對SF4接觸不多的朋友,必須要先認知SF4跟其他格鬥遊戲不同的地方~
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首先,這遊戲的"氣量表"有兩種
一種是被攻擊會增加的氣量表,達到一半以上可以使用UC大決
另一種是使用技能會增加的氣量表,可以用來使用小絕、EX技以及反擊取消
值得注意的部份是UC的氣量表!
一個角色從血滿到他陣亡所累計的UC氣量是固定的
除非UC氣量滿了沒使用
也就是說,就算你任何事情都不做,到你被敵人KO前你的UC氣量表最少會集滿一次
這樣的設定給予了很高的逆轉性!
相信大家一定常遇到一些無奈的狀況....
血量還有半條以上,對手剩下一滴,卻被
龍昇龍拳>UC
沙加特前HK>UC
布蘭卡起身UC
阿貝爾下重手>UC或是UC閃氣功....等等
所以對於"要練哪隻角色"有疑慮的朋友,
我建議先用"UC好帶入 "的角色~
因為你每一場最少可以使用一次!
有一些角色的UC實在太難帶入,甚至於只能對手放槍才能使用~
例如:
貝卡(除了空中重手兩段就等對手放槍了)
肯(帶入動畫要對手放槍或是過年)
巴洛克(UC要命中除非對手願意吧....)
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此外,這款遊戲還有一點跟其他格鬥遊戲不一樣需要注意
就是普通攻擊非常重要
以KOF來舉證:
相信大家都知道,八神的下重腳被擋住是多大的一個破綻
其實這也不只有是八神啦...幾乎全角色都一樣,而且也不一定只是下重腳
可是SF4不一樣!
SF4裡很多角色的攻擊動作都是攻防一體的
有很多的動作,雖然不能接連技,卻沒有破綻
因為這些攻擊被防禦的時候,防禦的一方會產生"防禦的硬直時間"
攻擊方的收招時間卻比較短!
舉例:
沙加特跟龍貼緊
沙加特輸入HK指令後,按住後
龍擋下HK兩段之後瞬間輸入昇龍拳
接下來就會看到龍昇龍拳放槍....
而上述的狀況在KOF之類的遊戲幾乎是不可能發生的,只要距離夠近一定都會受到反擊
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綜合上述兩點....
只要普攻的立回夠牛、
加上UC命中率高~
在SF4上的表現就會有一定的水準!
資料來源:巴哈姆特精華區
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