最後的時候...兩個人還在僵持=.=
結果本田被巴洛克騙了...飛到對角..在鑽回來...
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PLAY-ASIA 玩亞洲-快打旋風IV 手機吊飾
快打旋風4-遊戲圖片做成故事(KUSO)
快打旋風4-本田
擁有較一般角色略長一些的攻擊距離,但整體動作幅度比較大,為了勝利需要有非常好的耐心和抓住一個機會進行連續攻擊的能力。
: f A! B+ r. {( u- d4 ^8 n尋找對方的破綻突破 吧!
3 {) Z! x. x# V1 I9 C7 i本田擁有兩個非常強力的突 進技“超級頭突”、“超級百貫落”。但是,這兩招如果在很遠的距離就隨意放出的話,對方很容易采取應對措施。因此,首先要在中距離垂直跳HP或者LP、或 者遠HK等強效牽制技後使用。而且,在牽制的時候一定要注意蓄力,跳入對方射程範圍內時,再使用突進技或者跳HK、跳MP等等展開攻勢為好。 , W7 L' m) \& \) o$ U( o
垂直HP的攻擊範圍很廣,很容易打破對方的空中攻擊,多次使用的話能有效阻止對方從空中靠近的陰謀。
5 @/ [; A" O7 p5 ^2 }+ n當對方從地面接近 時,2LP可以很好地控制距離。
0 B! M+ x+ X, K$ q接近戰時的核心是投和磨血
, `9 C7 y0 S) ^# f/ h3 t% w, V接近戰時,大 銀杏投和百裂張手磨血是主要的打法,首先,用2LK命中對手,被防的話立刻大銀杏投。然後,如果對方對投有所警戒,就切到2LP接百裂張手。如果對下蹲出 百裂有些苦手的話,可以改為2LP後出超級頭突(弱)。如果能命中大銀杏投的話,在對方起身時配合好時間,可以再次使出2LK,或者直接大銀杏投,或者跳 MK逆向等等。 1 `7 U' A# v" U5 |, u! |
接近戰時以此招命中/使對手防御後的攻擊為主要手段
) f( u) w* ?2 c3 Y, \7 T6 t如果對方對投警惕性 很高的話,用百裂張手磨血也不壞
5 C, f" y! U9 [6 \$ [1 S下蹲出百裂張手的出法
, b6 U( f H$ M& {一般下蹲狀態下連續按LP是很 難出到百裂的,此時推薦的是一種類似按鋼琴鍵的刷鍵方法。即在按2LP的同時,右手的其他手指在弱、中、強、弱、強這樣的順序快速按一遍(要注意不要刷到 兩個一起按,那樣會出成EX的)。如果熟練的話,就很容易能在2LP後接出百裂了。 - y* E9 }9 _' K- M% C, n
對空方面? 5 M) O& A" B3 T, C G, e
如果完成蓄力的話,上半身無敵的弱版超級頭突是最好的對空技,當然有能量槽的話EX超級頭突更好,如果沒有完成蓄力的話,跳HK或者抱著跟別人拼血想法的 遠HP是很不錯的。中距離的話垂直跳HP或者EX超級百貫落很好。
+ f- B8 A3 z9 I3 |; M3 d能量槽的使用方法?
/ P, \" ~6 B' ]; _. S& O9 \$ I主要 是用在對空的EX頭突和EX超級百貫落,或者進攻時的EX百裂,增加投技距離的EX大銀杏投上。因為有普通的百裂磨血加能量的關系,所以本田的能量槽不會 太過緊張。 - M4 Y/ |7 k* p# ~- Q
必殺技介紹 , L/ A% o& W. x" D1 s3 V% ~
超級頭突 ; z6 z3 X9 C# M" Y8 J0 \8 n
突進技,隨著按鍵不同破綻逐步增大,如果離得比較遠的話破綻會相對小,HP的版本有很多招可以確反它。LP的版本有上半身無敵,可以對空,但是出招慢是個 大缺點,中和強就主要是連續技中使用。
8 F7 B, T5 F! L% b! [% JEX超級頭突
; N' d/ v. t1 Y% v) ~6 i8 N伴有無敵,判定也比 普通版的略強,可以對逆向以外的對空以及擊潰沒有無敵的地面技,在無敵時間內也可以擊潰投技,不過從地面判定到自身進入空中判定需要若干時間,突進過程中 判定本身不強,無敵也開始消失,經常被空中攻擊打破或相殺。 ! s8 O0 `! [: e- C1 U9 ?( t
超級百貫落
4 R" b( G& m `) Q上升後下降攻擊。上升時有短暫 無敵,但是很難過波。破綻很大,對方有指令投的話100%被投。 4 C: U. D' E4 @* X ?
EX超級百貫落
( l* Q) [! r0 G! P+ u- _附加無敵,上下合計 2HITS成立,可以對付逆向攻擊,對空來說比EX頭突好用,在沒有能量的狀態時起身若和對方LV3的SA重疊時,用LK出能至少相殺,就算被白打,自己 也是空中判定。損失相對小些。 / Y2 s9 p5 M8 s3 L
大銀杏投
& a% h7 [/ ]/ e& F8 Z/ jLP版的 投技距離是最長的,甚至2LKX3後還能接到,不過威力不如強版,投後因為離得很近,可以進行起身壓制,但是很難逆向。
3 K6 Q0 ]0 G: k6 {% v* KEX大銀杏投
7 f i4 {. j. _$ P! `) e% v0 sEX版投的有 效距離一般,攻擊力也一般,這個投技的優點是空揮也能加氣,可以用弱版空揮來加氣。 # Z. f: R2 B# m) Z; _1 i' m N
百裂張手 弱版原地,中、強版會略向前移動並使出連續張手。
) O c& @2 q& |0 WEX百裂張手 4 F/ L. _# l7 T
EX版可以自己控制前進or後退。可以在弱攻擊後造成連續攻擊或連續強制防御。出招後有利時間很長,強版張手全中的話可以目押5HK。但是判定很弱,會被 很多招直接打破……
- _- M0 x7 C* S7 C8 K1 CSUPER COMBO 3 O2 @* k) `- N: ^- H3 B
鬼無雙
$ L: D3 G; Z. x超級頭突的升級版,可以貫穿飛行道具。不過, 和超級頭突或EX超級頭突不同的是沒有破甲屬性,會被對方的SA破壞掉。有些角色的EX必殺技自帶SA屬性,要注意。
$ _5 M, A2 _4 x" `URTLA COMBO
2 ^; p) f# ?) h' ]超級鬼無雙 ' b4 O% d& [, B5 B# K
鬼無雙的升級版,出招慢但是可以對空。有一定時間的無敵,近距離可以過波,也可以用來對抗起身逆向。命中概率比較低,因此看准機會請不要猶豫,另外,在 LV2或以上 SA之後,對方處在倒下過程中時,即使不用66取消,也可以接到UC。3 b$ t1 s2 Y R: B
本田的連續技介紹
' P: ~1 w3 P* z8 D2 X: W/ `1.2LK→2LP(取 消)強百裂張手→遠HK
2 n5 A( P8 D4 {接近戰時的主力COMBO。即使被防御問題也 不大,出到百裂張手利用領先恢復可以繼續維持攻勢。 3 C) ^. k5 C( Y$ L ]: m
2.2LK→2LP(取消)EX百裂張手→2LP(取消)EX超級百貫落
1 s: i" g# \& ?9 {: t' x命中後可以繼續擇 對手的連續技,EX百裂後目押2LP比較難,最好能熟練掌握。
9 ?/ y+ R* e* ]3.中百裂張手→2MK(取消)超級頭突 ' M& ~; N3 u+ N4 t$ }$ L L
壓制對方起身時的連續技,威力很大,如果被防的話百裂張手後2LP或者HK等等再繼續組織進攻就好了。 $ T- w2 G* ]3 h! {/ C X6 ]
4.弱超級頭突(SC取消)鬼無雙
5 N" N/ |/ u$ w6 k0 v- r對空使用的COMBO。如 果有能量槽的話推薦連上,威力非常大。
資料來源:台灣嘟嘟好
: f A! B+ r. {( u- d4 ^8 n尋找對方的破綻突破 吧!
3 {) Z! x. x# V1 I9 C7 i本田擁有兩個非常強力的突 進技“超級頭突”、“超級百貫落”。但是,這兩招如果在很遠的距離就隨意放出的話,對方很容易采取應對措施。因此,首先要在中距離垂直跳HP或者LP、或 者遠HK等強效牽制技後使用。而且,在牽制的時候一定要注意蓄力,跳入對方射程範圍內時,再使用突進技或者跳HK、跳MP等等展開攻勢為好。 , W7 L' m) \& \) o$ U( o
垂直HP的攻擊範圍很廣,很容易打破對方的空中攻擊,多次使用的話能有效阻止對方從空中靠近的陰謀。
5 @/ [; A" O7 p5 ^2 }+ n當對方從地面接近 時,2LP可以很好地控制距離。
0 B! M+ x+ X, K$ q接近戰時的核心是投和磨血
, `9 C7 y0 S) ^# f/ h3 t% w, V接近戰時,大 銀杏投和百裂張手磨血是主要的打法,首先,用2LK命中對手,被防的話立刻大銀杏投。然後,如果對方對投有所警戒,就切到2LP接百裂張手。如果對下蹲出 百裂有些苦手的話,可以改為2LP後出超級頭突(弱)。如果能命中大銀杏投的話,在對方起身時配合好時間,可以再次使出2LK,或者直接大銀杏投,或者跳 MK逆向等等。 1 `7 U' A# v" U5 |, u! |
接近戰時以此招命中/使對手防御後的攻擊為主要手段
) f( u) w* ?2 c3 Y, \7 T6 t如果對方對投警惕性 很高的話,用百裂張手磨血也不壞
5 C, f" y! U9 [6 \$ [1 S下蹲出百裂張手的出法
, b6 U( f H$ M& {一般下蹲狀態下連續按LP是很 難出到百裂的,此時推薦的是一種類似按鋼琴鍵的刷鍵方法。即在按2LP的同時,右手的其他手指在弱、中、強、弱、強這樣的順序快速按一遍(要注意不要刷到 兩個一起按,那樣會出成EX的)。如果熟練的話,就很容易能在2LP後接出百裂了。 - y* E9 }9 _' K- M% C, n
對空方面? 5 M) O& A" B3 T, C G, e
如果完成蓄力的話,上半身無敵的弱版超級頭突是最好的對空技,當然有能量槽的話EX超級頭突更好,如果沒有完成蓄力的話,跳HK或者抱著跟別人拼血想法的 遠HP是很不錯的。中距離的話垂直跳HP或者EX超級百貫落很好。
+ f- B8 A3 z9 I3 |; M3 d能量槽的使用方法?
/ P, \" ~6 B' ]; _. S& O9 \$ I主要 是用在對空的EX頭突和EX超級百貫落,或者進攻時的EX百裂,增加投技距離的EX大銀杏投上。因為有普通的百裂磨血加能量的關系,所以本田的能量槽不會 太過緊張。 - M4 Y/ |7 k* p# ~- Q
必殺技介紹 , L/ A% o& W. x" D1 s3 V% ~
超級頭突 ; z6 z3 X9 C# M" Y8 J0 \8 n
突進技,隨著按鍵不同破綻逐步增大,如果離得比較遠的話破綻會相對小,HP的版本有很多招可以確反它。LP的版本有上半身無敵,可以對空,但是出招慢是個 大缺點,中和強就主要是連續技中使用。
8 F7 B, T5 F! L% b! [% JEX超級頭突
; N' d/ v. t1 Y% v) ~6 i8 N伴有無敵,判定也比 普通版的略強,可以對逆向以外的對空以及擊潰沒有無敵的地面技,在無敵時間內也可以擊潰投技,不過從地面判定到自身進入空中判定需要若干時間,突進過程中 判定本身不強,無敵也開始消失,經常被空中攻擊打破或相殺。 ! s8 O0 `! [: e- C1 U9 ?( t
超級百貫落
4 R" b( G& m `) Q上升後下降攻擊。上升時有短暫 無敵,但是很難過波。破綻很大,對方有指令投的話100%被投。 4 C: U. D' E4 @* X ?
EX超級百貫落
( l* Q) [! r0 G! P+ u- _附加無敵,上下合計 2HITS成立,可以對付逆向攻擊,對空來說比EX頭突好用,在沒有能量的狀態時起身若和對方LV3的SA重疊時,用LK出能至少相殺,就算被白打,自己 也是空中判定。損失相對小些。 / Y2 s9 p5 M8 s3 L
大銀杏投
& a% h7 [/ ]/ e& F8 Z/ jLP版的 投技距離是最長的,甚至2LKX3後還能接到,不過威力不如強版,投後因為離得很近,可以進行起身壓制,但是很難逆向。
3 K6 Q0 ]0 G: k6 {% v* KEX大銀杏投
7 f i4 {. j. _$ P! `) e% v0 sEX版投的有 效距離一般,攻擊力也一般,這個投技的優點是空揮也能加氣,可以用弱版空揮來加氣。 # Z. f: R2 B# m) Z; _1 i' m N
百裂張手 弱版原地,中、強版會略向前移動並使出連續張手。
) O c& @2 q& |0 WEX百裂張手 4 F/ L. _# l7 T
EX版可以自己控制前進or後退。可以在弱攻擊後造成連續攻擊或連續強制防御。出招後有利時間很長,強版張手全中的話可以目押5HK。但是判定很弱,會被 很多招直接打破……
- _- M0 x7 C* S7 C8 K1 CSUPER COMBO 3 O2 @* k) `- N: ^- H3 B
鬼無雙
$ L: D3 G; Z. x超級頭突的升級版,可以貫穿飛行道具。不過, 和超級頭突或EX超級頭突不同的是沒有破甲屬性,會被對方的SA破壞掉。有些角色的EX必殺技自帶SA屬性,要注意。
$ _5 M, A2 _4 x" `URTLA COMBO
2 ^; p) f# ?) h' ]超級鬼無雙 ' b4 O% d& [, B5 B# K
鬼無雙的升級版,出招慢但是可以對空。有一定時間的無敵,近距離可以過波,也可以用來對抗起身逆向。命中概率比較低,因此看准機會請不要猶豫,另外,在 LV2或以上 SA之後,對方處在倒下過程中時,即使不用66取消,也可以接到UC。3 b$ t1 s2 Y R: B
本田的連續技介紹
' P: ~1 w3 P* z8 D2 X: W/ `1.2LK→2LP(取 消)強百裂張手→遠HK
2 n5 A( P8 D4 {接近戰時的主力COMBO。即使被防御問題也 不大,出到百裂張手利用領先恢復可以繼續維持攻勢。 3 C) ^. k5 C( Y$ L ]: m
2.2LK→2LP(取消)EX百裂張手→2LP(取消)EX超級百貫落
1 s: i" g# \& ?9 {: t' x命中後可以繼續擇 對手的連續技,EX百裂後目押2LP比較難,最好能熟練掌握。
9 ?/ y+ R* e* ]3.中百裂張手→2MK(取消)超級頭突 ' M& ~; N3 u+ N4 t$ }$ L L
壓制對方起身時的連續技,威力很大,如果被防的話百裂張手後2LP或者HK等等再繼續組織進攻就好了。 $ T- w2 G* ]3 h! {/ C X6 ]
4.弱超級頭突(SC取消)鬼無雙
5 N" N/ |/ u$ w6 k0 v- r對空使用的COMBO。如 果有能量槽的話推薦連上,威力非常大。
資料來源:台灣嘟嘟好
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