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快打旋風4-飛龍(Fei-Long)連技教學

快打旋風4-將軍(Vega)連段教學影片

這太瞎了...好厲害=.=
....集氣系的角色...
前進中...直接出UC...狠厲害...
到現在還是不會用><


超級快打旋風4-沙卡特(Sagat)連段教學

一些新招跟 UC 應用的 Combo 集:

超級快打旋風4-杜德利(Dudley)連段教學

Dudley 中段起始 Combo, 而且很痛,
看來打 Dudley 不能死蹲在那邊了,蹲著很危險:



中段起始 Combo 接小昇龍,不用取消也能進 UC:




Dudley 的 SC Combo:




Dudley 的三格氣展示 Combo:

超級快打旋風4賽斯(Seth)連段教學

賽斯的 2HP ~ 623LP ~ UC2:




賽斯,昇龍對空後進 UC2:




賽斯的角落 UC2 Combo:




賽斯的 UC2 展示 Combo:

超級快打旋風4-丹(Dan)連段教學

丹現在也可以昇龍取消後接 UC2 了:

超級快打旋風4-豪鬼(Gouki)連段教學

UC2 貌似可以直接取消阿修羅閃空,
所以豪鬼可以用阿修羅閃空馬上轉 UC2 來帶連段,
有點 像 Dan 挑撥傳說轉 UC 這種感覺。



豪鬼的天衝海礫刃 Combo:





還是天衝海礫刃 Combo:

超級快打旋風4-凱爾(Guile)連段教學

凱爾帥氣的 UC2 大阿勒固,
現在帶入 Combo 殺傷力也蠻可觀的

凱爾大阿勒固 Combo, 三招威力 459:






凱爾的大阿勒固 Combo:






還是大阿勒固 Combo:




角落的大阿勒固 Combo:

超級快打旋風4-凱(Guy)連段教學

凱的下段起始 Combo:




凱的角落 UC1 Combo:





凱的三格氣展示 Combo, 不曉得有沒有推到角落限定:

超級快打旋風4-蛛俐(Juli)連段教學

Juli 的 UC2 斷落界 Combo:






Juli 僅需一格藍氣的小 Combo, 但傷害很可觀。





Juli 的小展示 Combo:







Juli 的風水眼展示 Combo:

超級快打旋風4-肯(Ken)連段教學

Ken 的紅蓮旋風腳某些層面好像能當 ex 旋風腳來用,
可以接在波動取消 dash 後面,或是直接點拳來帶入:



超級快打旋風4-巴洛克(爪子)連段教學

巴洛克(爪子、鐵面)的 UC1 現在起飛的時候具有撞人的性質,
能不能帶在 3HK 後面尚不明,UC2 確定可以直接帶在 3HK 後面,
不 過要腳尖踢到才能帶入。


快打旋風4-龍(RYU)的連技影片

超級快打旋風4-格鬥神人梅原大吾(教學影片)

....ㄜ||....這個速度好快==||

太厲害了...

我還只用...手把在玩而已...


超級快打旋風4-杜德利(DUDLEY)入門

這篇只是介紹基本的部分 同樣的有玩過33的就不用看了


數 字比照九宮格789
456
123
按 鈕部分LP 輕拳 MP 中拳 HP 重拳
LK 輕腳 MK 中腳 HK 重腳

首 先介紹基本拳腳的部分 因為格鬥風格是拳擊 所有按鈕都是拳(不過有肘..)
LP
用處不大 2LP 距離還不錯 2LP可取消

MP
不錯用 不管是立MP還是2MP 可取消必殺技 或牽制用主力

6MP 中距離牽制用 前進距離改短了

HP
中 距離差合 6HP會墊步前伸 距離長一點 不能取消

2HP 對空用

LK
近 距離用 TC起始 使用度 可用可不用
2LK下段技 快速好用

MK
可 對空用
2MK
打中會擊倒對手 距離不長 所以視距離使用
6MK
近 距離使用 壓制好技 可取消必殺技

HK
連段牽制 主力 用於牽制對空都是好招 DUDLEY最常使用的技
判定好 打到接EX機槍拳連段或是DUCKING接近摔打多擇

2HK
長 距離下段技 發生慢 打到可以接中duckingupper或是其他的東西
這東西在33還可以依限定角色挖好多次 在這邊沒 有很難過.....

6HK
中段技 發生快速 用於起身多擇威能太強

空 中技
JHP JMK
對空或對地用
JMP
主要是對空 用 也可對地
JHK
跳入對地用

必殺技
機 槍拳 236P
連段主力技
主要是使用EX版本 打中還可追加DUCKING連段
小 機槍拳破綻小 常可用於可取消的技後面使用 擋住也很難返
要注意除了小機槍拳之外 其餘的都破綻很大
摔 技角色更是擋住之後就直接用指令投確返

cross counter 214P
受 身技 用於對空或是上段技
判定在頭部的位置被打到會反擊
不過這招除非是先讀能力很強 不然不要太常用
不 管有沒有成功 被打到都會損體力
主要是使用小的 男人就要使用EX版!!

jet upper 623p
昇龍對空技 EX版本有無敵
對手在空中 某個高度被這招打中之後可以再打一次 昇龍

DUCKING 41236k
移動主力技 連段或是接近對手多用 途
視按鈕移動距離不同
DUDLEY玩家一定要熟知的指令 太好用
主要是使用mk版 本的ducking 連段或接近多用途
動作中可以派生動作
ducking中 按p 派生直拳
ducking 中 按k 派生上勾拳upper

用法 通常用於可取消的技如MP HK 取消中DUCKING 摔打二擇
一個連攜介紹
HK 中DUCKING 有中HK派生 DUCKING UPPER 沒中 摔打二擇
有點無責任

SSB 63214K
往 後移動再回來出拳的特殊技 視按鈕移動距離不同
可以利用這個往後躲的時間躲避一些攻擊 還有摔
在33是 很噁心的躲摔技 在這一代沒那麼好用 但是偶爾用還是有不錯的效果

超必殺技
ROCKET UPPER
最簡單的用法是可用於HK之後的確認
HK打中後大DUCKING 取消
用 法 HK 41236HK 41236PPP
基本確認能力練起來 這招不錯用

ULTRA 部分
目前我推薦用螺旋拳
主要是這兩個超必都不是最快時間發生 要凹沒那麼好凹
都適 用於連段 而螺旋拳擋住的破綻還好 所以推薦用

TC部分 TARGET COMBO
到 了4代 我覺得很多TC都可以不需要用 甚至都不用也無所謂
但還是打一下
LP MP 沒啥用
MP MK HP 用處不大
LK MK MP HP
近距離偶爾可以用 傷害不大 建議打到MP就好 對 手不懂 騙摔

MK MP HP 用處不大

2LK 2MP 2HP
下段TC 傷害還不錯 但是有鑒於2LK可以目押HK
練成這個目押後也可不用這個TC
2LK MK
下段TC 很快 所以可再使用其他連攜壓制對手

6HK MK
中 段TC 還不錯用
但6HK可目押HK 如果能練成這個 也可不用這個TC了

基 本觀念
這個角色主要是打地面戰 跳的次數不需太多
最拿手距離是在近距離 可以把他當成幕之內一步
就 像是一步一樣拼死命的接近對手 擇對方 讓對手露出破綻 產生傷害
利用可以取消的基本技取消中DUCKING 為主力接近 手段
DUCKING這個技 本身就會帶給對手一些壓迫感
雖然在DUCKING接近後 那個硬直差並不是 非常有利 差不多是55波的情況
但是練出一點套路 快速的摔打擇 沒那麼好猜的
主要是用HK來取消中 DUCKING
或是用MP 2MP 2LK 6MK都可 反正就是要接近


打 一點套路參考 在對手擋住的情況下
6MP 稍微走一下 2MP 取消中DUCKING 有中派生UPPER沒中 摔或繼續壓
HK 打的到的情況下
打到 EX機槍拳連段
沒打到 取消中DUCKING 摔

JHK 摔
或 直接用6HK or 2LK
或 6MK擋住----->中DUCKING--->摔
再 打個6MK壓幾次 或6HK或2LK強迫對手猜
讓對手倒了以後 給對手玩起身猜猜樂
6HK 或是2LK或2HK讓對手猜中下段 或是繼續摔
如果這兩個技的目押HK都很穩 那會給對手帶來很大的壓力
猜 錯一次就會有不小的傷害

但是要注意的是 對上摔技角色 對手倒了要注意
常 常對手起身無腦轉就是你被擇了....

反正這個角色就是 到了近距離 就是讓你猜不完

對 空部分
2HP MP MK 623P 214P
甚至可以視距離 用大DUCKING躲開

連 段部分
主力連段
HK EX機槍拳 中DUCKING UPPER
一定要熟悉的連 段
確認能力有練起來中距離一揮直覺確認太強

JHP或 JHK HK 623HP
不必花氣又簡單的基本連段
MP或2MP 小機槍 或中機槍
這個可以常用 MP的發生快
確認還沒練起來就可以先用小機槍 反正擋住沒啥破綻 又帥^^
或 是取消DUCKING

2HK 中DUCKING UPPER
用於起身擇以 及中距離奇襲用
傷害安定

6HK 目押HK EX機槍拳 中 DUCKING直拳 螺旋拳
2LK 目押HK EX機槍拳 中DUCKING直拳 螺旋拳
最主 要是那個目押 練起來很恐怖

大概就是這樣 有可以補充的歡迎補充 有誤請指教
雖 然說沒玩過33的玩家來練DUDLEY跟IBUKI一定會需要一點時間
甚至會覺得搞不太懂到底要怎麼樣才能上手 這很正常
因 為這兩個角色都是需要花點時間練的

但是其實都很值得啦 我個人覺得這兩個角色都非常有趣 而且 非常有魅力
很巧的是這兩個角色正好是我在33非常喜愛的角色 因此可以野人獻曝一番
也推薦玩家偶爾可以去 看看SF33的影片 看一看就大概可以知道怎麼玩
希望練DUDLEY的玩家能多一些^^


資料來源:巴哈姆特精華區

超級快打旋風4-伊吹(IBUKI)的一點小東西

看到快打33喜歡的人物放到4代 真的是百感交集
因為3的門檻加上特殊的風格 熟知的人只有一定程度

放 到4代 這個角色能給大家多認識也真的好 我很喜歡這個角色
大概的講一點東西 因為我是拿33玩法直接套進去
有 更新的東西要請熟知的人多補充
如果你有玩過33接觸這角色就可不用看這篇了

這 角色的東西很多 所以會有點長....
數字部分 對照九宮格789
456
123
LP 輕拳 MP 中拳 HP 重拳
LK 輕腳 MK 中腳 HK 重腳 JC 取消跳

基 本技
苦無 空中236P EX版是兩隻發射
可以改變一點落地時間 要注意的是飛行道具會被判定大的拳 腳打飛
不要把這個招當成豪鬼的波動使用 偶爾用來牽制或是改變落地時間用

首 折 236P
低姿勢移動技 有點算是打擊投 可以連段用 躲飛行道具用
EX版很快速 使用要注 意 擋住破綻不小

築地越 623P
小軌道的跳躍 在空中可出苦無 或霞朱雀

雷打 214P
打擊投 原本在33是BLOCK對應 技 在這邊想的到的就只有連段用
連段還是只推薦接旋 因為打中後會打飛對手 距離拉開得再追回
注意擋 住有破綻 而且不小


霞驅 236K
移動 技 接近主力 依按鈕移動的距離不同
主要是使用LK版霞驅
可於MK或其他可取消的技使用
如MK 小霞驅 摔這樣的連攜 HK版的霞驅可以繞背

風斬 623K
對空 技 通常用EX版會比較穩

旋 214K
連段用主力技 大部分是用中旋 或EX旋
中旋是兩段 HIT到再按K可以出第三段 第三段可扳下變成下段
EX版是4下 第三下開始可扳下變成下段

飛燕 421K
移動中段技 隨按鈕距離不 同 HIT可以取消苦無或是霞朱雀
EX版是追蹤型 對手在哪裡就飛到哪裡 偶爾用有奇襲效果

基 本技部分
遠LP 牽制用好技 近LP是TC(TARGET COMBO)起始技

MK 連段用 地位就像RYU的HP 可以取消時間不長這點要注意
近HK 踢飛對手 可JC或連段 如HK EX雷打

近 HP也可以取消 但是還是推薦用MK 判定好距離也夠

砂斬 3MK
滑 踢 個人覺得這比較沒有像33那麼好用 但還是很好用的接近技
尖端碰到對手沒啥破綻 還可躲波動

頭 碎 6MK
中段技 這也是有點改弱 有的距離還會打不到蹲下的對手
但也是不錯的移動技

4MK
偶 爾用於中距離差合的技巧

梵鐘蹴 6HK
大開腳KICK!!! 用於中距 離差合用

2LK 下段接必殺技用

空中技的 部分
JLP+MK 空摔
LK MK可打背 推薦JMK
LP通常用於 TC HP HIT到可接MK 必殺技

超必的部分
霞朱雀
目 前除了飛燕HIT到接這個 或是削血 想不太到用這個的時機

破心衝
用於 連段

鎧通
接近指令投 讓IBUKI近身威能可以再強大一些

對 空的部分
2HP 4MP 遠HK 風斬

TC的部分 TARGET COMBO
IBUKI的TC非常豐富 而且都很實用 雖然有點多 但務必都要記熟
先說空中的部分
LP 6HP 斜跳使用 HIT到可以連段
LK 6MK 斜跳使用 可打背 HIT推薦接地面TC 又穩威脅性又大
HP 6MK 原地跳或是斜跳都可以用 也是推薦HIT接地面TC

地面的TC
遠LP MP 6LK 遠距離牽制用

近LP MP 2HK HK
打到後把對手 踢飛 這個時候可以JC跳跟過去RUSH
反應不過來時中個空中TC 地面技接一接 很快就暈了
這是 IBUKI的強力TC 不知道怎麼對應這個局勢的人常常很容易就會被RUSH致死
但是碰上摔技角色 有經驗知道怎麼應對的 人 還是要多注意
這個TC如果發現對手是擋住的 最多打到2HK就好 不要打完

近HP 2HK HK
跟上面的TC有差不多的效果 可JC過去RUSH

近LP MP HP
強力TC HP HIT完可接必殺技 或擋住取消霞驅過去壓迫對手
這個TC在3代還要看角色 限定 4代可以放心使用 蹲著都會HIT到

LK MK HK
強力 TC 距離改長很多 推薦打到MK就好
中了取消必殺技 或是確認超必破心衝 確認好技

基 本觀念
這角色在中距離 近距離戰都很不錯
有很豐富的東西可以翻弄對手 快速的接近對手 持續壓 迫 產生破綻
很有爽感的角色@@

這邊打一些套路參考一下 對手擋住的情 況
遠lp 2lk 小霞驅 摔
遠lp 2lk 2mk 6hk 跳過去jmk lptc或lktc 小霞驅 摔或繼續壓

跳入lptc mk 大霞驅 繞背擇

平 常中距離時
原地跳苦無 遠LP 3MK 2MK 2HK 2MP
苦無這個部分要靠自己去熟悉 這是 很微妙的招
用的好可以用於起身壓制 但是絕對要注意 這沒有像豪鬼的空中波動那樣威
常常會發生跳過 去苦無 對手一個昇龍把人帶道具一起打飛的溫馨場面
遠LP是牽制用的好東西 快 擋住有利時間長 點一點可以過去偷機來個摔

近 距離 LP LK MK 2LK
接近時 可取消的技如MK 取消霞驅(推薦用LK版) 摔 或是繼續用小技起始TC壓迫對手
如果是取消HK版霞驅 可繞背再擇對手
霞 驅是很關鍵的移動技 快速的接近摔打二擇帶給對手的壓力不會小
配合上鎧通這個超必殺技 反應夠快轉的出來霞驅 鎧通這個連攜 很強力

空中戰的部分
推薦MK HP LP
尤其是 MK 判定不錯 還可以打背


要說的一點是 打到目前 我覺得對於摔技角色 像是T.HAWK 老桑
不要太衝 變化多一點 一昧的猛攻執著於近距離戰會發現反倒是自己被多擇
指 令投真的太強了......

連段的部分
MK 必殺技雷打 旋 首折或破心衝
2LK 下段起始 HIT接EX旋
2LK 2LP LK MK取消必殺技或破心衝
EX 旋打到時 角落可以再接EX雷打
近HK EX雷打 或HJC HK 或JC霞朱雀 或風斬..
遠LP*3 2HK
MK 風斬 EX SAVING DASH 雷打
擋住就摔打二擇


LK MK 必殺技 或破心衝
LP MP HP 必殺技
這兩個在近距離可以多用 打到確認 擋住取消霞驅 接近摔打或是做其他連攜

一些連攜
LP MP 2HK HK JC過去 空中HP 6MK 繼續地面LP MP 2HK HK JC
再繼續打下去按一按就把對手打昏了吧.....

對 手在角落
LP MP 2HK HK JC過去 空中TC LK MK EX旋 EX雷打

目 前就這些 我想以後一定會有開發出更多的東西
這些目前是給新接觸的人一點小方向 希望可以有幫助
有誤或 是其他須補充的部分 希望多指教

一起來玩這角色吧^___^


資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-賽斯(Seth)心得成果

【角色名稱】:賽斯 Seth
【使用感想】:恩恩,綜合各大絕技於一身的傢伙,
       連段好接,應付範圍廣,本體性能都不錯,
       但需要注意的是血很少,大約只跟豪鬼差不多,被打噴很大。

       大家打街機模式一定都會發現電腦賽斯血厚攻擊力高,
       不過玩家的賽斯當然沒作弊到那種程度,攻擊力一般血少。

       SA 範圍還算不錯,
       44 跟 66 速度都可距離也都 OK。
       
       遠HP,塔爾錫的長手,陰人牽制專用,
       不過手揮出去被敵人打到手也會扣血,出手時機請自己拿捏好。

       HK,距離還不錯,但施招有些慢,
       要出的話要提早出。

       MK,距離比 HK 略遠,速度 OK,
       中距離時的牽制技。

       2MK,下段 Combo 的起始技,
       接段上實用安全。

       2HK,距離有點偏短,
       有需要再用吧!

       遠跳躍HP,也是塔爾錫長手,
       往斜下的遠範圍攻擊,套路牽制上都很好用。

       跳躍 HK,
       判定相當不錯的一記重腳,空中切入的話請多用吧!

       跳躍 MK,跳躍 MP,緊急防空技。

       2HP,Abel 的寶招,2 hit 吹飛肘擊,
       打中敵人後 Combo 就隨你發揮了。

       斜跳躍 2HK,空中切入技,
       離敵人較近可以出這招代替跳躍 HK。

       三角跳躍,從遠程也能輕鬆切入的技能,
       也可以用在逃走上,不過切入時機請拿捏好不然會被撈。

       236.P,
       凱爾的真空阿勒固,出招快判定大的技能。

       623.P ~ 623.P ~ 623.P
       三段式昇龍拳,帥氣攻擊力也不錯。

       214.K,
       百烈腳,可以破甲,威力不算大但失誤率低,
       打中後會把敵人打飛,EX 版可以撈非常遠,多加利用。

       632147896.P,
       桑吉老爹的蝴蝶摔,近戰有需要就用吧!
       吸人判定比桑吉老爹略小但還是很大。

       214.P,吸人的招式,
       吸人的時候還可以閃避氣功,EX 版吸到能追加 2HP。

       623(421).PPP/KKK
       瞬移,多半用在逃跑上,
       進攻上配合心理戰也會有不錯的效果。

       SC,會把敵人吸過來的大絕,
       就算對方擋住也會被削掉不少血,有需要的話是很好用的招式。 

       UC,攻擊距離含蓋整個螢幕地面,判定很大,
       敵人擋住會被推開,破綻小,但沒什麼威力就是。

       Seth 普通拳腳判定都算普普,但是有很多招式可以讓他發揮,
       真空阿勒固凹血接段都可,近距離有昇龍、蝴蝶摔跟 2HP,
       中距離有百烈腳也可以吸人,中遠戰有 HP,總之能有的招都有了。

       進攻前可以先發一個 236.LP 替自己做掩護,
       看準敵人出氣功突然瞬移過去蝴蝶摔也會有效,
       三腳跳躍切入弧度也很不錯,又能接 Combo......

       反正,除了血少以外基本上沒太大的缺點,
       多多陰人吧!      

【招式連技】:
       跳躍 HK ~ 2HP ~ 623.LP ~ 跳2MK.MK.MK.2HK
       可以搭配三角跳躍使用,國民Combo, 威力不俗。

       近HP ~ 214.K
       這是百烈腳連段。

       2MK ~ 214.K
       安穩的百烈腳連段。

       2HP ~ 214.K
       還是安穩的百烈腳連段。
       百烈腳踢中角落可追加 9跳躍 ~ 2MK.2MK.2MK ~ 空中2HK.

       2HP ~ 623.LP ~ 9跳躍 ~ 2MK.2MK.2MK ~ 空中2HK

       2HP ~ SC/UC
       注意敵人如果在角落別出 SC,因為沒辦法全中。

       跳躍 HK ~ HP ~ 236.PP ~ EX.SA.LV2.66 ~ 2HP ~ 214.K/UC
       簡單好用,不過出 HP 時若距離敵人太遠,EX.SA 可能會打不到人,
       2HP 後也能接上昇龍拳蜻蜓點水那段 Combo. 

       214.PP ~ 2HP ~ 214.PP ~ 2HP ~ 214.PP ~ 2HP ~ UC
       比挑釁動作更挑釁的 Combo。 



資料來源:巴哈姆特精華區