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超級快打旋風4-杜德利(DUDLEY)入門
超級快打旋風4-伊吹(IBUKI)的一點小東西
快打旋風4-賽斯(Seth)心得成果
【使用感想】:恩恩,綜合各大絕技於一身的傢伙,
連段好接,應付範圍廣,本體性能都不錯,
但需要注意的是血很少,大約只跟豪鬼差不多,被打噴很大。
大家打街機模式一定都會發現電腦賽斯血厚攻擊力高,
不過玩家的賽斯當然沒作弊到那種程度,攻擊力一般血少。
SA 範圍還算不錯,
44 跟 66 速度都可距離也都 OK。
遠HP,塔爾錫的長手,陰人牽制專用,
不過手揮出去被敵人打到手也會扣血,出手時機請自己拿捏好。
HK,距離還不錯,但施招有些慢,
要出的話要提早出。
MK,距離比 HK 略遠,速度 OK,
中距離時的牽制技。
2MK,下段 Combo 的起始技,
接段上實用安全。
2HK,距離有點偏短,
有需要再用吧!
遠跳躍HP,也是塔爾錫長手,
往斜下的遠範圍攻擊,套路牽制上都很好用。
跳躍 HK,
判定相當不錯的一記重腳,空中切入的話請多用吧!
跳躍 MK,跳躍 MP,緊急防空技。
2HP,Abel 的寶招,2 hit 吹飛肘擊,
打中敵人後 Combo 就隨你發揮了。
斜跳躍 2HK,空中切入技,
離敵人較近可以出這招代替跳躍 HK。
三角跳躍,從遠程也能輕鬆切入的技能,
也可以用在逃走上,不過切入時機請拿捏好不然會被撈。
236.P,
凱爾的真空阿勒固,出招快判定大的技能。
623.P ~ 623.P ~ 623.P
三段式昇龍拳,帥氣攻擊力也不錯。
214.K,
百烈腳,可以破甲,威力不算大但失誤率低,
打中後會把敵人打飛,EX 版可以撈非常遠,多加利用。
632147896.P,
桑吉老爹的蝴蝶摔,近戰有需要就用吧!
吸人判定比桑吉老爹略小但還是很大。
214.P,吸人的招式,
吸人的時候還可以閃避氣功,EX 版吸到能追加 2HP。
623(421).PPP/KKK
瞬移,多半用在逃跑上,
進攻上配合心理戰也會有不錯的效果。
SC,會把敵人吸過來的大絕,
就算對方擋住也會被削掉不少血,有需要的話是很好用的招式。
UC,攻擊距離含蓋整個螢幕地面,判定很大,
敵人擋住會被推開,破綻小,但沒什麼威力就是。
Seth 普通拳腳判定都算普普,但是有很多招式可以讓他發揮,
真空阿勒固凹血接段都可,近距離有昇龍、蝴蝶摔跟 2HP,
中距離有百烈腳也可以吸人,中遠戰有 HP,總之能有的招都有了。
進攻前可以先發一個 236.LP 替自己做掩護,
看準敵人出氣功突然瞬移過去蝴蝶摔也會有效,
三腳跳躍切入弧度也很不錯,又能接 Combo......
反正,除了血少以外基本上沒太大的缺點,
多多陰人吧!
【招式連技】:
跳躍 HK ~ 2HP ~ 623.LP ~ 跳2MK.MK.MK.2HK
可以搭配三角跳躍使用,國民Combo, 威力不俗。
近HP ~ 214.K
這是百烈腳連段。
2MK ~ 214.K
安穩的百烈腳連段。
2HP ~ 214.K
還是安穩的百烈腳連段。
百烈腳踢中角落可追加 9跳躍 ~ 2MK.2MK.2MK ~ 空中2HK.
2HP ~ 623.LP ~ 9跳躍 ~ 2MK.2MK.2MK ~ 空中2HK
2HP ~ SC/UC
注意敵人如果在角落別出 SC,因為沒辦法全中。
跳躍 HK ~ HP ~ 236.PP ~ EX.SA.LV2.66 ~ 2HP ~ 214.K/UC
簡單好用,不過出 HP 時若距離敵人太遠,EX.SA 可能會打不到人,
2HP 後也能接上昇龍拳蜻蜓點水那段 Combo.
214.PP ~ 2HP ~ 214.PP ~ 2HP ~ 214.PP ~ 2HP ~ UC
比挑釁動作更挑釁的 Combo。
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4- 一代宗師 『剛拳』
我也獻醜來分享一下心得吧
先自我介紹一下
小弟遊戲入手至今,只有使用剛拳一個角色(想先專心練好一隻^^:)
剛拳的tral mode 也全過了,拿到了『無』的稱號(帥氣^0^)
每天會先開練習模式小練半小時左右才上線
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基本上剛拳的攻擊模式和作用,巳有玩家的心得文說過
所以我在這不再重複了,大致要分享的是對這位一代宗師的初,中,高階一些淺見
有寫得不好的請見諒^^:
初階 : 不動如山
有版友也說過,剛拳基本上,上手時的感覺是速度很慢
這個沒錯,所以初學時請先將重點放在防守上.
如果說豪鬼是適合攻擊型的角色(雖然也有很龜的打法)
那剛拳便是一個適合防守型的角色了(這是要突顯他們兩師兄弟的對立嗎?=_=)
防守方面,只是上中下三路的<剛波動拳>巳很威了,會一點捉心理的話,對手會完全被壓制,
多吃幾個上方波,對手也不敢再跳了,但這時你又狂放下波,多吃幾下,可能他又忍不住要跳了,
剛算好的話,放個上空波,又被你壓制下來了,我試過用這種打法,使對手完全不敢動呢.
(順帶一提,對手在空中吃了<中.剛波動拳>時,可出重<閃空剛衝波>在他還沒著地時追擊呢)
面對同樣會放飛行道具的對手時,大家鬥2~3下波,他巳下意識再放氣功對抗時,來一記<閃空剛衝波>的話便中個正著,多吃幾次,連氣功也不敢 亂放了,你們有看過,不敢放氣功的ryu,ken或sagat嗎,呵呵^0^(話說日本ken著名玩家井上,根本絶少放氣功,但強得要命~_~)
當然,<百鬼襲>對上會放氣功的角色時也非常有用,特別是對上會波昇的角色(ryu,ken,sagat),百鬼剛壁(接P)可在空中擋下昇 龍拳,著地便打投二擇吧.跟<閃空剛衝波>交替使用的話,防不勝防.
對方不敢跳,不敢放氣功,放了也不敢出昇龍拳,哪代表他的攻擊模式巳被限制了,哪防守便變容易了.
而當然不得不提防守戰上的重點技<金剛身>,
初學剛拳的玩家,我強烈建議先練好放氣功,快速拉斜下準備<金剛身>121p,
把這個練到近乎自然反應吧,<金剛身>出手極快,即使近身被跳過氣功也有機會反擊到對方的攻擊,最好再練習一下連續使出<金剛 身>的上段和下段,因為當對手跳過來多吃幾次上段的<金剛身>,他便變聰明了,有很大機會會只跳不攻,等落地時才掃你一腳,連續使出 上,下2段<金剛身>就是為了如此,更聰明的對手,著地後很大機會直接選擇投技的,認命吧,這時多數是吃定的了.
但當意識到對手會怕被反擊而作出上述的反應時,放膽請他吃一記重<龍捲剛螺旋>吧!
這招看似對空技,但其實對空性能一般,往往會做成雙殺或更糟的單方面被壓制,所以用在上述的情況下,對手只跳不攻時,最適合不過了,吃了一記重<龍 捲剛螺旋>的話,可是很痛的呢^0^
(沒信心的話,立中k也可以把他打下了)
而在被目押壓制,或剛被打down起上時,來一記<金剛身>也是保命絶技,上或下段便視乎對手是空中跳來壓制或想用下段目押壓制了,而這個按 入的時機只有從實戰中學習了.
空對空方面招式雖然不多,但斜上重k絶對可以信賴,出腳極快,由上打下的一腳,典型的後發先至.跳後斜上重k或跳後斜上<龍捲剛螺旋>也是逃 命好招.
被迫到角落或被壓制至方吋大亂時,來一記ex<龍捲剛螺旋>拚一拚彈走對手吧,這招連跳過了的對手也可吸上天的,對方打背時解圍不錯,彈開了 再回復一下自己的節奏吧.
基本上剛拳的外型巳有不動如山的氣勢了,再加上出色的防守技,要先做好防守穩如泰山不是難事,
初學者不用介意初期的打法給人有點龜的感覺,因為防守是攻擊的基本,胡亂猛攻只會令你技術停滯不前.防守做好,再慢慢踏入中階的進攻階段吧!
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中階 : 動若脫兔
大家不難發現,剛拳的突入招其實很方便
<閃空剛衝波>的快速及透波能力,以及<百鬼襲>的出奇不巳,足夠讓你快速的接近對手.
先放一發<剛波動拳>再馬上接<閃空剛衝波>或<百鬼襲>,往往便會偷襲成功或輕易接近.
<閃空剛衝波>遇上愛玩sa的玩家可破之.
而<百鬼襲>,特別是當對手站立擋下你的波時,百鬼剛襲(無)的下段掃down更是偷襲好招,當發現他巳意識到這下段掃腳時,便改以百鬼剛刃 (接K)或百鬼剛碎(接弱PK)
百鬼剛刃(接K)的好處是可接下重p => 中<龍捲剛螺旋>(選擇中的原因是因為重<龍捲剛螺旋>的判定範圍少,很容易打空)
這combo的傷害可是很可觀的,而且可先確認中了第一腳後才接combo也可以,不中便著地>下輕p > 下輕p > 下輕k目押壓制
而百鬼剛碎(接弱PK),便是對手連你這招百鬼剛刃(接K)也看穿時,在他站立起來呆呆擋時空摔他吧!(但其實他只要一下立輕p便可打走你的,哈)
如果三樣都被擋下或閃開,不用懷疑,哪是個bp五千以上的高手呢,認命吧,呵呵^^:
目押方便多用 下輕p > 下輕p > 下輕k
接輕<閃空剛衝波>的話一氣呵成
接輕<百鬼襲>對方難以捉摸,而且更可迴避下段的反擊,至於應該用百鬼剛刃(接K)或百鬼剛碎(接弱PK),便視乎對手的反應,高手的話,看 到<百鬼襲>的起跳便多會自然反應站起擋,哪便用百鬼剛碎(接弱PK),但當發現原來對手根本來不及反應時,下一次便接百鬼剛刃(接K)再接 combo吧.
而且還可一直重複目押(上述的) > 百鬼剛刃(接K) > 著地再目押,等待打破對手防線的一刻.
另外目押下輕p > 下輕p > 下輕k 後,可試試接下段<金剛身>,因為很多對手在等到你完成三下目押,距離遠了一點後,自然反應便是下掃腳,這時便正好給你捉個正著(情形有點像 ken常常的昇龍拳打你的腿一樣~_~)
基本上我不建議剛拳的氣浪費在sc上,<禁じ手・昇龍拳>的實用性真的一般,相反剛拳的ex技大多很好用,大家不防放棄sc,全用在ex技上 吧.
ex<剛波動拳>混亂時有壓制對方行動的用途,特別是當自己跟對方也剩一點點血時,多出幾個,不論上下也打他下來,完全封鎖,往往便換來一場 勝利了.(我的經驗是對方90%會中空中的哪個死=_=)
ex<閃空剛衝波>是透波再重擊對手的重要起動技,當然對方沒放氣功也可中,對手中了第二段,被打上空前便sa 前step取消接重<龍捲剛螺旋>或直接接uc<真・昇龍拳> ,ex<閃空剛衝波>被擋下也不是太不利,多用無防.前提是之後接sa 前step取消的combo要有一定程度的熟練,不然中了也來不及反應,浪費了大好機會.
ex<百鬼襲>上升時無敵,重點是有自動追蹤功能,膠著狀態或混亂下使用,打,掃,投自由發揮,關鍵時刻這招的空投或下掃腳,為我換來了不少 險勝^^:
uc方面,後投接<真・昇龍拳> 基本上是玩剛拳必學的了,通常是後投一放手後便輸入指令,但如發現哪場有點lag的話,請早一點點輸入,這招緊張時很會miss的,我便試過跟對方打至大 家只剩一點點血時,給我捉個正著來個後投,我還堅持要耍帥接uc,結果落空了被朋友笑了一晚=_=:(其實一下輕p或輕k便巳ko他了...嗚)
(我就是要緊張關頭也要接uc 吼吼吼吼吼吼吼!!!!!)
要說剛拳的combo其實不多,但自問技術好的話,也可試試其強大的combo:
跳重p > 下重p > ex<閃空剛衝波> > sa前step > ex<剛波動拳> uc<真・昇龍拳>
(實戰中我只使出過一次,哪次也是心血來潮看到對手迫在角落使出的,別叫我再做一次,我也不知為什麼哪次我會按到=_=)
由於剛拳的突進技能出色,快速,而且多變化.
往往由遠方防守牽制到主動近身進攻,也可只在1秒間發生,在『快』加『變』的交替下,對手可以被打得無所適從,而剛拳的近攻威力強大,即使沒太多 combo的話,也可做出相當可觀的傷害.
總括來說,剛拳的遠近快速攻勢,當對手想打你時打不到,但當你想打他時便閃電般的如雷殺到,得手後再保持距離或強行壓制到對手透不過氣,完全強迫對方要跟 著自己的節奏而行,
真正實現出不動如山,動若脫兔!
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高階 : 先知先覺
不少老玩家巳說過,高手對戰,其實巳不只是反應及技術的熟練而已
高層次的對戰,強弱的分別,巳經是精神力及心理戰的層面了,
而剛拳這角色,在心理戰上非常突出,他的大部份招式,某程度也要有一點先讀成份
當充分了解自己的戰術變化及速度,掌握自己的節奏,要打出完全壓制的賽事也非難事
實戰多了,對手多了,自然容易預測到對方的下一著,
會玩的剛拳,守會穩,攻更快,時遠時近,變化莫測高深
當對手的每一次攻擊被<金剛身>反擊下,每一個氣功被透過,接下來的是每一次重重的收下你的強力攻擊,心理上的打擊,足夠讓對方發揮不出正常 的表現.
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我不怕別人打龜,也不討厭別人輕拳後摔我
你龜,我破得更爽,
被你摔到,是我反應不夠,中了你的心理戰術
你拔我線,我再找下一個
只要不是lag,每場輸的話我必心服口服
我還很嫩,要學的還很多,大家努力吧^0^
套句火鳳的話
『呂布之強,在於 久經無數的戰役啊!』
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-豪鬼心得成果
【使用感想】:招式應付範圍很廣,就連普攻性能也都很不錯。
但是血量非常少,亂用血量很快就會見底。
236.P 豪波動拳,牽制用,空中也可發,很好用。
214.P 灼熱波動拳,可以給對手施加壓力,
出招前要續力一下但速度頗快,算準敵人起身放過去順便磨血QQ
豪鬼的 HK 是最恐怖的招式,可以拉近距離也能當陷阱。
可以直接突襲或配合空中 236.P 使用,連出也會有不錯的效果,
需要注意的是敵人蹲下第二腳會踢空。
豪鬼的瞬移阿修羅閃空 623(421).PPP 或 KKK,豪鬼的保命技,
也有人會拿這招突襲,不過風險很大,請慎用!失誤就是搞笑。
豪鬼血量很少,雖然攻擊很強勢但切勿戀戰,該退就用這招閃人,
不然一不小心很容易體會到所謂的「陰溝裡翻船」。
空中 236.P 牽制兼突擊用,敵人如果防禦,對方站防就出 2LK,
對方蹲防就出 6MP。
623.K 中 K ,空中下襲技,中了可以接 Combo。
623.K 中 LP+LK,空中投技,算準時機用吧!效果不俗。
瞬獄殺請慎用,需要看準時機出,中了敵人就是大噴血,
可以試試看騙敵人 SA 取消時出,或者是跳躍要落地時。
也可以搭配 SA 使用,但是有一定的風險,請自行評估,
SA 有擊中撥 66 取消瞬獄殺就可以出了,
有些人看到 SA 會慌直接往後跳,撥 66 取消敵人要落地時發瞬獄殺,
眼尖一點的就抓敵人 44 的時候出吧......不過很難就是了。
【招式連技】:
跳HK ~ HK ~ 2LP ~ 214.LK ~ 623.HP
豪鬼最霸道最基本的 Combo,中了就是爆血,且不需要任何藍氣,
覺得距離太遠出 2LP 打不中就接 2MK ~ 236.P。
跳HK ~ HP ~ 236.P
HK 距離算不準就改出 HP,很簡單又不怎麼樣的 Combo,但很實用,
有兩格藍氣可以再 EX.SA 取消 66 再接 HP ~ 214.LK ~ 623.HP。
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-貝卡(Vega)心得成果
【角色名稱】:貝卡 日VEGA 美bison
【觀看感想】:
如果說凱爾是 集氣系的防禦型
那貝卡就是進攻型
必殺技都是突進技來看就知道 這傢伙龜不得
貝卡是適合中高階使用者使用
基本拳腳硬 速度快 跳躍力佳
【招式連技】:
2lp和5lp 跟道服系一樣是近身連段的起始無責任技 慢慢戳
命中可帶入連技 對手防禦住時 可以用跳踢打背 或摔進行多擇
5lk 速度快 可以取消導入46k
2mp 和2lk 都是接近戰中的長駐技 2招都能目押
mk 大概沒幾個腳色的mk可以這麼硬 中距離對付新手
可以狂踢 踢空破綻也小
hk 同mk一樣是硬招 傷害比MK高 也有對空性能 不過破綻稍大
也可能踢不到蹲下對手
2hk 突襲用 中遠距離發動的話 確反機率很小 近距離發動被擋下
就好玩了...
打背技 跳 lk 和 mk
空對空 用跳 MP*2 打中對手 算好對手落地時間可請對手吃整套UC
其他基本技 我比較少看到 就不提了
必殺技 46k 基本上 46lk 的強大威能下 mk hk版本已無關緊要
46k被對手擋下時 對手跟貝卡可以同時恢復硬直
有些對手甚至還比貝卡慢 可說是最無恥的汙血技
對付新手可以這樣搞 2lk*2 46lk 可以一直出
玩弄一下對方 損血又集氣
玩到氣滿對方不小心中招 還可以取消接SC
2hit的46k基本上可以無視 SA
EX版本可飛躍氣功 除了凱爾可能被擋下外
其他角色一發出氣功 ex46kk發出通常可以突破
46p 算是個移動技 平常被擋 確反機率大 偶爾拿來破SA尚可
但EX版本不同 EX可以攻擊順便逃命 還有無敵時間
對手以老桑來說 被老桑擊倒時 通常起身要面臨多擇
這時不用多想46pp馬上發出凹老桑血又能逃命
老桑會很懊惱又得想辦法接近你
一旦拉開距離 中距離的手腳對拼 還是貝卡吃香
623ppp(kkk) 瞬間移動 不多說 逃命用 注意被對方抓到硬直
28k.p 踩頭技 內建GPS導航系統
對手比你晚跳可以把它踩下去 對新手也是可以拿來玩
一般那種只想尻昇龍的新手 多從遠距離放28k
有時可以把昇龍踩掉
而且蹲下不能防禦 可以在下段的攻擊中放入28K突襲
EX版本會把對手踏倒 傷害不俗
不過有時候會發生導航系統故障 導致著地硬直過大
還是看情況斟酌使用
28p.p 和28k看起來很像 不過大多用來集氣
也是可以騙新手尻昇龍 後再按p 揍他
攻擊判定也不錯
28p空放的話 著地硬直比28k少
貝卡的28系列都可以用來對付新手 而且昇龍拳對上28系列
風險也大 破貝卡28系列最好的方法還是看到貝卡一跳時
也跳上去把他踢下來
超必4646k 用在Super cancel 或凹血 不然氣還是留給EX技實在
被擋下的確反機率不高 安全
ultra 4646kkk 可以用來對空 不過要慢點放 不過因為可以放在跳mp*2
之後而且空中命中 也能讓對手全吃 也算好用了
基本上就是靠霸道的基本技討飯吃 中距離mk hk 多用
近距離2lp 2lk 亂點 沒事就46lk凹血 再用28系列打亂對手節奏
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-沙卡特(Sagat)心得成果
【使用感想】:我只能說這隻角色真的太威了,腳超長踢到又超痛,
評為 S 級角色確實是當之無愧。
不過目前網路上真正會用 Sagat 的人不算多,
很多三流角色只想撈虎式上勾拳或虎膝......
先說一下基本素質,Sagat 的血量較厚,
66 的突近距離有點稍短但速度還不錯,頗好用,
不過可能要表現他的穩重,他的 44 速度不快且距離不長,
SA 距離也很短,出招時要稍微注意一下距離,否則很容易揮空。
Sagat 的作戰重點在於踢擊,他的腳就是你的作戰主軸,
請務必活用他那可怕的腳。
2MK,蹲下中腳,距離頗遠的,
踢完後 Sagat 會前進一點點,好招一枚。
LK,站立輕腳,發生快,
近戰配合 236.K 牽制。
MK,站立中腳,踢蠻遠的,
敵人蹲下也不會踢空,中近距離牽制用。
HK,超無恥的 2 hit 踢擊,又遠又痛,主力技,
注意這招敵人蹲下有可能會踢空,但可以牽制部分天空。
6MP,肘擊打中段,
敵人蹲著擋不住這招,發生不慢但也不算太快。
6LK,站著往前一步踢下段,威力不強但是頗好用的,
汙血技,出招不快要斟酌使用,混亂中出一腳很有效,亂出會被看穿。
6HK,Sagat 的寶物,最可怕且最作弊的技能之一,
只能踢脫離地面的人,簡單說敵人站在地上會踢空,
所以基本上是當對空技,這一腳可以踢超遠威力又超高,
Ryu 的重昇龍拳威力是 150 ,這一腳威力就 140 了,
而且踢中可以直接放 UC,沒氣就接虎膝,高度有踢準可以踢兩下,
踢兩下還是可以接 UC,超噁心。但前提是請熟練,不要失誤踢空。
236.P,類似波動拳的招式,
由於 Sagat 比較高,敵人蹲下會打空,不過也對空中給予部分牽制。
236.K,等於是低版的 236.P,
可以引誘對方跳起來,平時搭配 236.P 轟轟也可以集藍氣順便磨血。
623.P,虎式上勾拳,說穿了就是另一種昇龍拳,
出招距離比較近,稍微拿捏一下,平常不要亂出,確反不小。
623.K,虎膝,就是飛膝啦!
中距離突襲專用,還可以破甲,被防也沒啥破綻,小心氣功便是。
Sagat 基本上多用 236.P/K 氣功給敵人施加壓力,
中間可以再參個 EX 版讓想跟你拼氣功的人吃鱉,
多發個幾次就可以讓敵人手忙腳亂,有些人會開始用跳躍/SA取代防
禦, Sagat 進攻的開始。
抓準距離 6HK 或 HK 就打出去了,打中就是硬生生的一擊,
6HK 踢中如果敵人飛夠高可以再踢一腳,踢完 UC 就出了,
沒把握踢一腳就出 UC 也行,沒氣就接虎膝。
虎式上鉤拳的進攻範圍外對空就出 6HK,敵人近就出虎上鉤拳,
6HK 在近距離對空會因為 Sagat 出招會前進,很容易踢空。
看到敵人出 SA 突進虎膝或下踢就別客氣了,
很多人好不容易逼近 Sagat 就會想馬上出招,此時出 SA 也可以撈中不
少人。
敵人節奏被打到手足無措的時候用 6LK 亂一下,
效果不錯,敵人想蹲就出 6MP。
對了,別忘記 Sagat 還有普摔可以用......
一陣強襲後也可以出 fack kick 接摔,一堆人都會被騙= ="
【招式連技】:
跳躍HK/MP ~ 2MK ~ 623.P
很好用且威力不小的 Combo,
有兩格藍氣再接 EX.SA.66 ~ 6HK ~ UC,就算只接到 6HK 也夠痛了。
LK ~ 236.K
近戰牽制 Combo。
2MK ~ 236.K
中近距離戰的牽制 Combo,有兩格藍氣可以再接:
EX.SA(lv.2目押打中).66 ~ 2LK ~ 623.K
練習模式氣無限虎膝後面可以再接 SC,逼到角落再接 UC......
練習模式限定喔= ="
2MK ~ 623.K ~ SC ~ (逼到角落)UC
虎膝的 Combo,
基本上最多接到 SC 就好,敵人有被逼到角落可以再出 UC,
不過最後的火焰上鉤拳只會打中一下,所以除非敵人快沒血氣又夠,
否則就別浪費了。
623.PP ~ UC
補上,有需要就出吧!UC 要輸入快一點,慢了會空招。
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-巴洛克(爪子)心得成果
【使用感想】:
貫徹以往2X的浪漫(?)吧,反正用法和2X與CVS2幾乎差不了多少,
只是沒有超必能凹,角色實力從頭到尾都不被看好,
這些因素對於一些想要練角就可以有相當勝率要求的玩家很傷吧.
【招式連技】:
基本技:
2LP
距離與發動速度兼具的牽制基本技
2MP
比2LP稍微長一點點,硬度也算是有的,相當主力的牽制技,
有時可以直接按掉一些飛行道具的起手勢,出手瞬間就可以取消必殺技,
同時,巴洛克的所有牽制與偷招都要以2MP做為基準距離,
2MP的攻距便是巴洛克立回最有利的狀況
遠立HP
主要牽制技之一
斜JHP
跳入的主力攻擊技,或是在制空的時候高對低可成立
2LK
和2LP併用,目押牽制手法之一
2MK
和2MP併用,目押牽制手法之一
JMK
空對空主力技
遠立HK
先讀對空技
2HK
滑踢,主要是抓對手亂動時加以絆倒,儘量在2MP的距離下和對方猜
3HK
小前跳踢,可越過下段基本技,但是對蹲著的對手打不到,主要有兩種應用法:
1.在3HK的極限距離下發動,故意不打到,騙到對手追加一記普通摔
2.Saving之後的連段,被3HK打到的對手會浮空,可追加,
普通就追一記2HK滑踢進入壓制與牽制;有氣時就追一記EX巴賽隆納,接到摔
Saving:
蓄力後以遠立HP的姿勢擊出,距離來說算是不俗,
通常是用在後退取消,或是Lv2 saving以上,前dash取消3HK確認連段
必殺技:
28K,英文縮略為FBA,簡稱巴塞隆納,
飛行速度變慢,但是起身壓制的狀況下,巴塞隆納壓背還是很堪用的;
EX版本不只飛行速度稍快,起飛上昇時有攻擊判定,因此可在3HK命中浮空後,確認接段
28P,入空爪,飛行速度不變,但是對部份角色擋下來後可說是確返,
主要也是在EX版本,突襲速度變快,可破甲,亦可針對大多數氣功牽制,
就招式本身樣子來看,頗有當年劉德華演鐵面施展穿心毒龍鑽,鑽爆演將軍的盧惠光的fu
46P,英文縮略為RCF,主要是削血技,
但是在本作無敵技變多,且RCF並不是即時發生攻擊判定的情況下,
RCF不再有往日那種除非完全做到除reversal無敵技外都可以穩定壓制磨血的能力,
雖然如此,仍是相當主力的磨血技,對於較欠reversal無敵技之角色與saving對應有利
16K,對空環踢,可破甲與對空,但是很缺無敵時間,因此仍是先讀對空的一環
Super Combo:
1319K,事實上可以靠7或9調整飛行方向,不過沒啥意義,
除非意圖用超必摔反背抓人起身,否則在蹬壁的瞬間就發動暗轉畫面,
這變成全世界都知道你要幹什麼了.
Ultra Combo:
1319KKK,血腥入空爪,只有單發凹招挖力摳米的能力,
威力以巴洛克單招來看也不見得有Super Combo摔到人的痛,
對於打空的對空技或是飛行道具擁有反制的效果;
但是在連續對戰數局的情形下,對手知道你有能力凹,就可能會縮限破綻.
以麻將賭片的台詞來比喻,用巴洛克,要抗拒做大牌的誘惑,雞也得糊鴨也得糊,
就算血少了人家一截還是得這麼有耐心糊個屁糊;
問題就是,這角色基本技快是有,但是不夠硬,和道服系互K還會輸掉,
被逼到牆邊和起身攻防極端不利,飛行離地變慢,以往的戰法相當不適用.
除了練耐性以外,我不知道這隻有什麼值得花心思去練的... orz
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-拜森(拳王)攻略
活用各種衝刺攻擊給對方威脅
& \; U$ J+ I; l( {1 L5 k7 i4 g3 e/ Z拜 森主要是在中距離使用各種衝刺攻擊,再輔以強力牽制技為基本戰術的角色。當敵方打算跳入時,用2HP迎擊,對方若不出手的話,我方就用很難迎擊的JHK等 攻擊進攻。接近戰中主要是2LP命中或者被防後的投,又或者用不能蹲防的衝擊拳風或者不能站防的衝擊下勾拳等威脅對手 ) V3 s- p% ~/ a: Z
弱衝擊直拳是中距離主力牽制技,反復使用可以給對手很大心理壓力
1 W' a9 c% [( O3 G* |; i4 T% u正面跳入時, 我方用2HP迎擊是最方便的 & ~' C" x0 M/ P2 E
遠HK可以破足掃系的攻擊,非常強力
$ k. f- i' d9 q6 X+ ?% c拜森的SA對上方向很強, 當對方進入版邊時可以使用這招壓迫對手
6 z. B7 S9 g% Y- m* n. L; a對抗對手的牽制技
; c8 O( q$ A1 G+ T如果對方是用飛行道具來牽制的,那麼根 據我方的能量槽情況。可以使用強野牛頭槌,或者EX的各類衝擊拳等反擊。另外,當對手准備使用SA的話,由於我方有很多攻擊都可以直接對抗SA。因此各種 蓄力後的必殺技就成了反擊的要點。對方如果用垂直跳打算看我方行動再反擊的話,就用橫向移動範圍不小的強野牛頭槌擊落他。 $ Y# M' Z8 ^% q, G3 x
EX衝擊勾拳命中後可以繼續連段,威脅非常大 衝擊下勾拳或者衝擊拳風都可以有效打擊對手的SA。 強野牛頭槌對飛行道具無敵,因此對方的飛行道具出招時間如果比較長時,就可以用這招反擊。 強野牛頭槌後的連續進攻 . S* _3 {3 k4 M* `3 X' C
強野牛頭槌在連續技或者對抗飛行道具或者防空中都能使用,命中率很高。此招命中後,推薦立刻前跳,配合對方的起身時間使用2LP。對方若受身的話,2LP 可以破對方搶投,非常強力。如果防御的話我方可以考慮投或者2LK等騷擾,如果對方沒有受身,可以使出SA來強迫對方跳或者作出各種你期望的反應。 ) O; D9 G9 @, D3 c2 n
對方若想使用投技,就會被2LP點掉。如果對方有無敵技的話,最好是44虛晃一下。 ; a8 I9 ^2 m6 ]0 F
能量槽的使用方法
" N. s. G) S4 F用在各種突進技上吧。具體來說,對空或者對招 時用EX野牛頭槌,對方想打逆向時可以用EX衝擊直拳逃跑或反擊等。對飛行道具的話,EX衝擊直拳或者拳風,下勾拳等都是很好的選擇。! M% F) w# r" l5 _% v0 Y
被對手接近了的話,總之出EX衝擊直拳是最好的,如果對方在防御或者被命中後想投的話就給他野牛頭槌吧!8 a* z x% ~) o0 q
必殺技* d7 q6 }/ L/ l T
衝擊直拳
2 B1 p# _3 K6 E" m/ N7 s4 h突進技,被防御後破 綻很小,但如果離得太近會被投,需要注意,當對方在版邊時由於攻擊動作的反衝力,不容易被投。 2 D! G; B% f% ^+ g
EX衝擊直拳 6 p( b% H( Z) Y8 J6 `8 e. ?* k+ e
和普通版最大的區別是有SA屬性。但會被破甲屬性的招擊潰。
: p; A; {1 [7 J, G衝擊鉤拳
2 L+ W) O" m5 ?; H) J突擊技,到對手面前時會出上勾 拳,對空、壓制起跳時使用,基本上打不到任何下蹲對手。
( |0 f6 k1 m! H7 _1 o( ]3 |EX衝擊鉤拳 ! E$ k; K: s k7 N. K/ y! {. t
有SA屬性,命中後有利,可以目押接通常技。 $ P+ `+ d6 \' `) O, ]! ?
衝擊回旋拳
3 Y1 R* Q3 j7 ^8 h9 f突進技,打點比直拳略高,判定卻 沒那麼強,有破甲屬性, 直接能夠擊潰SA。近距離可以在中攻擊後取消出。 ) T' B7 B' y! @) d0 {/ k, h3 S1 y
EX衝擊回旋拳 & Y6 C3 ^4 D- k) b7 {6 f* D' [* K. g
有以上優點之外,再加一個SA屬性。
2 y' @! G+ j* m3 s* _* h/ o衝擊下鉤拳 ' Y+ H- R% f+ R `
突進技,到對手面前時突襲對手下段。有破甲屬性。如果按住鍵不放的話則會變成中段的“衝擊拳風”,純粹2擇技。 $ s9 `, _" D2 m3 @6 L9 C
EX衝擊下鉤拳 - c; x. \+ n N0 Y$ x, e/ Z
SA屬性附加。
( [7 n! ] Z! [( _% i7 n7 R% @野牛頭槌 ( x7 [* }& F/ H+ L; `
對空技,隨著按鍵不同射程改變。出招快,但被防破綻很大,對飛道、上段攻擊無敵。但無法應付足掃。
3 O' t: p U, K% D$ P( XEX野牛頭槌 4 y8 k/ H. q3 m- e3 L0 ?
橫向飛行距離增加,無敵時間增長,但依然無法對付足掃
, |) f5 E4 T9 R回旋拳
' h1 ^- E/ m7 i( d6 s, d蓄的時間越長攻擊力越高, 出招瞬間全身除腳跟位置外無敵。但從蓄到發射的過程比較費時間,相對來說還是較好判斷的。出招後會有一定距離移動,即使LV1也能移動不短的距離。本作中 必須3鍵同按才能蓄力。 4 B) m# m( L6 n7 D) m6 m
SUPER COMBO ; v. t* S. ]$ L4 e! b7 [
狂牛組合拳 $ g+ Y2 k' q; L/ F+ _: @
前衝過程中連續5次出拳,可以通過自己按鍵來決定出直拳還是鉤拳,不過第5下一定是直拳。主要還是用來SC出,提高46P系的攻擊力。另外出招瞬間有小段 無敵,可以穿過一些飛行道具。擊中空中的敵人時,如果敵人落到頭頂部分位置時不是用鉤拳命中的話,敵人很可能會直接落地。另外,任意2HITS之間都不是 強迫防御,可能被對方的無敵技反擊。
, y1 x9 m/ w! |/ X# r( [7 }URTLA COMBO
0 u* S- k ^: w' _' E: O超級狂牛組合拳
5 X- R; A u+ Z- t/ _' X: P前者的強化版。用P 或K也可以改變出招動作。但是最後的攻擊必定是上鉤拳。出招瞬間無敵,但本身這招不能取消著出。命中後威力絕大。缺點也和SC是一樣的……
9 v$ z) X8 b5 N+ S( t3 C" l3 B0 [拜森的 連續技介紹 / m& t9 S! ~! E( J7 |5 B! x+ Z' [
1.2MP→衝擊直拳 & ~# l/ h7 b; b$ O6 E1 }& n( {0 I
基本連續技。如果有能量的話可以SC。 4 U% X! d% d# i9 M. t k
2.2LPX2→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
2 J9 }. j' M& v% j接近戰中的主力COMBO。要 點在於野牛頭槌的出法必須是斜後下+上+強HP。
. E# C- c3 ^9 f3.近距離HK→2LP(取消)EX衝擊勾拳 →2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
7 C+ Y0 p9 h; M$ r+ G4 {( B, {9 R利用 EX衝擊上勾拳後可追打特性的連續技,可以在SA之後使用。順便一提,只要能量槽足夠,則2LPX2→EX衝擊上勾拳的套路是可以重復的。
4 p+ ]( R3 u6 u1 S W4 y+ a4.衝擊拳風 →2LK(取消)衝擊直拳(SC取消)狂牛組合拳 9 O) D# C& ^+ R2 [
破蹲防時的一套連續技,如果有UC槽的話,改為2LK→強野牛頭槌→UC也不錯的。 5 l, ^/ u: O' S" }% P' N
5.衝擊拳風→EXSA LV2攻擊→前衝取消→2MK→2LP(取消)EX衝擊勾拳→2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC " v7 z0 O% d6 g* o
衝擊拳風命中站立對手時可以接上EXSA的LV2攻擊,利用這一點產生的連續技。
; ^( ~, o* ?* u' ?" v) T6.旋轉拳 (LV1)→2LP→強野牛頭槌→UC ' S/ k9 \! G: C
當旋轉拳破招時使用的連續技。
有著優越的機動力
4 X4 C" C8 O) Y/ K- b: E卻也有著雙面刃的正負回饋) e) a8 ?; }; q* e) O% u
( b: U0 w! h* p0 r& v( n有著該用或不用 慎選之情形. d+ w. ?! ?5 m6 H0 M$ Q5 i
也因為這樣 拜森只要被抓到習性之後+ E) H6 L+ D+ O1 ]5 B
只會落的慢慢削血的下場; ]. E0 z. R% z& @/ k
$ e: @9 {; i( y主要對空 2HP 立MP 擋路輕頭槌
9 Z2 M) }5 a7 r$ A) u壓制主力 立HP 立HK 2MK 2MP 立MK
. B2 N G6 e2 g0 @4 ^* ]" h* D騙摔主力 2LP! e2 E( Z& ~6 B
* }& p2 n2 }8 m' \& D- y8 [" ]: v1 u
46P:上中下全吃
2 H% O$ C* @( E! D# |, z- c46K:吃上中二路 下段空盤2 O. W- N+ o. k8 e" p9 `
43P:挖下段 擊中是倒地彈奪 擋住會拉一段距離 誘跳不錯
0 k- _5 @- |: z5 C3 `! J43K:主優對空
5 A3 O9 p# L0 m5 h O/ [6 L43P(HOLD): 中段 適合L系攻擊取消帶入 (例:2LP 2LK 43P(HOLD)
4 m- w. x% S( m' b
2 Q+ B% d" G5 ~1 t l( W* m2HOLD8P:對 空 有躲飛道的效果 只是落下硬直大 就算打尖端被擋住也是會被確反 慎用; c& u o3 D/ `% G. H8 V
7 t; i: o0 |4 R5 f& i" W0 T: D
4HOLD646P/K' O: C& o5 V2 J$ l6 c t
4HOLD646PPP/KKK I! @7 t& h: F; Y' H. b3 R- z
帶入連段用
0 o( o/ f4 Y1 |& F0 ]' c1 X! z3 I7 R. M; i5 @. `+ d1 b; Z
需要時 頭槌的指令輸入得用17P來帶入! u! i% o0 @/ J$ K0 }" \" {
V7 \9 O1 E$ R4 e6 F4 e! ]感想8 k. `: C# N ^& _" Z9 z
偶爾要一步一腳印
+ j. y8 s7 D. _2 P& z偶爾要偷個雞5 V/ S+ L3 ?% t2 X: E
但是由於攻勢並沒有打背的技能
1 U$ ?5 A6 V. n! U4 N+ k q: S# Y所以只 有正面攻略之心酸3 ]) f/ b c! h0 v
再加上蓄力系角色被卡背
( B# F5 Z u: R4 n; d/ \是一件相當煩人的狀況
) T" ~# s- [* K0 u( E p. B; c0 F2 R& F9 Y" g( i: `4 j- `
想辦法讓對手都是被正面攻破吧0 q: q# Y0 p e+ ?1 M9 a
0 d8 o# g: a6 b3 z! p2 @: f
接下來的是對戰攻防觀$ \- I! M2 E% V% a9 l- o2 G6 X C! N
( l+ t+ i( T, H6 w3 w
vs 龍; h( h- u+ Q/ l; t; w' s
( d( s6 b P& |8 t& ~) j對於氣功 作業法則
- ~5 e" L# G2 U5 T向來是可以有三~四種取向的逃離方式
# F2 c" i" Y& d不過都有極度的破綻
7 t) N8 N6 G6 _9 Y6 U; a+ s$ H也因為如此也 是要視情況決定用那個對策
( F2 Z# r" w/ Y
) j5 D4 O$ @7 F9 |+ M; A1:頭槌
6 { d8 t s$ B4 N I5 Q由於L M H 三種按鍵 來對應距離
8 l _* A- f4 w- f! X不過就看對方是在那個點去發放氣 功
3 z2 g4 r. i+ [基本上如果是雙方都在角落 : T! ^! Y" P0 K" S% F) o" i
輕頭槌閃避既可
, U" W+ p2 U: i8 @8 M8 }# Z中近距離是最好不要 用
5 E* o6 E, `) I: {- F$ U# }頭槌不適合用在拉距 離
/ D1 A: b8 X; j/ h破綻太大很容易讓對手掃個2HK 7 z" @2 L/ I5 [/ b
就開始反被壓背了
1 W( h5 _7 i+ b) F& g; |4 i4 k
8 c& w& w' X! I- ~& Q9 h2:PPP/KKK& i: B) ^0 T: B' ]# Z7 g& x7 r
轉身後 向前突進
! s- [0 E; N0 n! k- }4 D5 ^如果對方是反應不太 好的玩家可以在遠端污一下+ A3 j7 ?( q: ]6 _! u
反應好的 遠端禁用1 ]$ S0 j: C0 m& U
大概是用於近距反應以及配血
; w4 X1 o6 m V1 y雖然也有點合不太來 ) q" c1 d' S1 `2 R
不過看情況使用的話
! A! y6 d, L; Z6 Y4 Q拳頭的判定會比氣功快喔W
! u5 e8 s# i! X, G: k* R: U8 [- `, m4 d0 d
遠端禁用的理由是
. _& q" Q$ R; P" @' D" V3 h# v除了 很容易被反擊 8 A) q. p# @2 n5 y: g) t- i0 x, T
(什麼昇龍拳 下重腳 pk摔掉 有的沒的) K+ g" o8 `+ q+ D B+ i7 h, _
再加上有可能被強制跳背
C, w0 i k6 K9 d5 r) Q- i造就被彈奪猜背打摔 的危險
% \! i2 \+ L% o一連環的被多擇情況之下
5 i/ a" A( m; ?+ m3 {# d別說正面突破了, v+ K+ J/ @/ N8 q, _
被自己害死比較快7 ~( ^9 B I7 @, e3 u6 L
拜森要盡量避免此狀況便是
/ ]) Z: ?' M: t: a- V& G: Y+ s' y/ z
3:EX技打防突破7 O! |6 \6 D' G; T1 w. T; n( A
這個要求點在於近距離強行突破! D& x6 t3 G1 s! e0 o
但是 能用的大概就是46P又及43P
' Z# a' p: s5 T, Z5 i0 D) l46K是打對空攻防 的 進而帶UC 2 G! B1 k, V7 f
雖說46K EX 擊中可以目押2A壓制
* P- _" {5 H& B W/ {6 X; W只是就怕在 目押連攜中失敗0 \, D y1 I9 X& d# `7 m
導致壓制失誤被REVERSAL昇龍拳擊飛 進而被反帶UC
+ C2 z I6 U: c$ ~% LREVERSAL可以破EX打防 SA系格擋# R0 n% b" @6 z/ q2 j( f: T
重點是對手蹲著就打不到所行成的破綻之狀況# P/ [3 d$ Z& O8 z
反應差的對手還可以偷摔彌補一下
2 ~( |/ `( b% a) I$ D反應快的 人都被打飛了4 ~4 v3 G- f& W& x' A
所以基本上也是慎用
8 G) x9 a, p0 ~0 V; m
0 T6 S+ ` b# c' C; q- t4 SAVING
0 m% Z8 [6 l6 q) X( p這算是最保守 最安全的打法
9 N/ B) |7 o1 R慢慢的用SAVING去抵消立回3 J4 ^2 Q# f- }8 o5 S& }5 h; }
讓對手猜不透你要做什麼4 k1 ~/ |/ I2 V- X* m! N# X$ ]) c
同時運用上列三招來搞亂敵人0 V8 H- G. t3 `6 f' ~+ f8 u
算是同時可用到上述三套路讓對手混亂6 T; e3 C+ M, B' |7 O" {5 D% a( Y, d
亦可單純用SA立回 回血
& q2 L/ ^. Q4 ~9 c拉距離按招(2HK 5MP 5MK 5HP)
! [- H: X# h2 p0 P7 ~ V讓對手猜不透你要幹嗎2 F* F2 D; M/ g6 ^( q0 p3 ^
時而前前 時而後後: @8 U, z$ v- j* {2 Y4 J
互猜XD
. m2 B- }7 J0 A/ Z+ ?8 H, O' `! _
* M6 [3 `3 ^; }, V以上四套路個人推祟第四個 SAVING為主 再混著其他三者套路做派生用+ z- _' U' u. m8 r
+ R& n& y: U6 H) z* H% Q切記 打龍要適時壓制
$ {1 V6 J& u# K) W壓起身的手段大概就是拉個距離 按SAVING. k$ r0 t5 J9 M) N# B) P2 y
適時的騙齁(對方有氣)" L3 l9 h9 v" V. [
或其壓制(對方沒氣)5 Q% U/ C* m s2 A+ n
; ~2 J$ ]% c GEX技或著是招式壓起身就不要用了 會讓自己 更危險4 [3 [" i4 V2 K* D; [* _" R
+ k( x% ~8 }/ N! @) l& }% }對於龍 個 人對於該角色的決策配分上6 H; L5 A& R+ z' b# A- z
假設總數是十的話
) @" Y* G* s/ W* s$ Q9 a! M* e- ]! c& H; C6 p: h$ d
打擊 4 摔 2 SA 3 招式 1; [5 `8 z v/ G0 c" t
- `& {9 A; M6 R, K2 g: K9 D
VS 沙卡特
2 u5 y# ~( _- s
) w( r, h {$ X! h對於混合著強攻者和天然砲台的巨大高塔. r: \& G/ k& A
決策錯誤而導致瞬間就分出勝負的情況很常有/ k) w! H. K1 x# w
對於此次的討債項目
8 ~- B' G. M6 g1 v) p1 x不得不多提防!4 q# O) f5 y2 A' R. W5 P8 p
/ @, h) {0 W4 f5 L3 \& T" b: H首先 又是一個氣功LOOP型態! F. S( J% i, G4 E
不過這角色倒是有兩種型態
7 b. x6 U% @+ |; ^6 C可以慢慢讓玩家思考其型態. t* C4 J, ?1 v1 a F
4 R; [9 T. e8 v Q第一型就是計謀型砲台(遠距戰況)1 U; b) ^! {& g; ~9 Y
簡稱釣魚台?(炸)
% c; _. b" l0 V6 D' z7 G打法大概就是氣功LOOP/ L o; B3 L- A' H q/ {
最基礎的釣魚台型態
% M' d, M9 E, d+ c( l: D就是上氣功或下氣功來一發. I z0 c( Q4 }5 @
進而一步誘對方跳
( _3 V8 ~ l# V- w2 W" n- \ c帶6HK 或 5HK 亦或齁SAVING66 帶EX下氣功 或帶其UC, E5 T: ~+ m8 u, I0 z9 P9 I. N
帶完後繼續LOOP上述砲台LOOP! Z* O8 G1 R0 k# _: H
算是很基本的釣魚 , q: i8 o2 S5 V4 G
對於此狀況
" S2 c2 p1 f2 [7 U1 s打新手的釣魚台 基本上是在原地 站的尖端 後跳前跳重手在那邊按* I3 _: [) [$ g1 p, D T6 U- X
可以混著對方有放上下氣功時隨之躲藏 閃氣功(後期根本不能做這種事WWW)2 ~2 p" |; G/ E; S4 s
/ v/ m) Q/ P0 c
對方有按5HK 則可以放心的按JHP 初期是這樣打 擊中確定就準備近身立回
% V0 w& E; z4 x靠近中近距離 所要想的是 不能貪 以及 貪不得 - q: t6 R6 E: t
為何會這樣說? 按招歸按招 有的時候壓起身還是不能壓? 一定要忍!5 N$ y' T- Q8 A7 t& Q( c
因為 有的人很愛賽招 或著是有氣的時候 很喜歡ex化的齁: K- q! t0 C( M6 _' H
9 L4 {# I: h5 A5 D' Z5 h7 N不管怎麼說 對於沙 卡特 只要有uc 只要有兩格ex氣
" V- {! D" x8 E2 N有齁有中就是有賺 中了馬上就sa66 6hk uc了
E G* U% v# K% {8 \就算沒有uc 發個ex下氣功 也是不無小補 多賺兩三格血也是賺
% H$ ^$ l* c: R5 F+ ^所以在此謹記 該按的要該(近距 按招) " B8 J( U# _! a) w7 U! u/ Z
- B ^5 }& H1 h" I
當然 也不能按的太多 很容易會被抓到機會 會很容易被一口氣賽回去 4 E/ y0 W( G4 f. T' S+ x& T
對於沙卡特來說 只要能凹到齁 亦或是抓機會帶uc國民連段# F. x: S) {8 o( B" r
下來後又被拉遠距離作業 拜森得不嘗失 不如安穩些 力拼近身誘敵
, x2 l$ _" Q6 p) M1 K h2 L想盡辦法就是要把砲 台打壞5 m/ i$ H8 \# B& _* F
& c7 T; B& v' e& j' C/ K
高塔城鐵壁模式
1 V% d' I& Q7 R) M" u中近攻防戰 主打 5HP 5HK 5MK 由於是靠近戰' l# y% X9 A- E" U: [
所以要看準對方的ex氣有沒有: F' t/ v4 S& a f! a
一來保重自己攻方不被齁- ~/ C: N9 c M" F0 S: m8 m" b3 Y, G
二來讓自己能成為主宰戰役的一方ww
: l; H3 N3 O- [1 S, O+ q
% _! ~' _( n- X" h5 d/ b" |不亂動 不亂撞 (ex打防系) 好好的按他幾手 龜好擋好 才能確保自己性命
+ u. F) K- h# n' e! L( I6 Z( g討錢討到手 不要沒命花
+ G( u( h- s. W; s/ D中近距拜森凹招項目
% X/ Z; H- H. U" H" {EX系(46P 46K 43P 43K 43P(HOLD) 17頭槌)2 F+ j( c3 U: u a+ U1 Q# `
偷摔
% V/ e" Z& V3 q, I# k8 W
* _2 F& S2 }% j* ?4 B9 u絕對禁止遠距發無 意義之招式(例:單發招) 4 H# j1 x8 V% k
因為只有賠不會賺
( U" _+ b6 n0 u: @ h一來容易被跳入猜背 (沙卡特常 見連段 踢背後 2LK 2LP 虎式踢)
+ b3 Q1 E; c" I3 d二來浪費氣又傷身
/ J @) [8 p* L8 b2 T不發還好 一發則完蛋 大失元氣 錢賠了命也沒了
) {! f% l9 `' k4 }
4 a5 `% V' p9 B" `- g8 r5 T7 ?: c中近距 離的強襲推土機, y0 c9 b4 R( H
沙卡特的結尾連攜的結尾帶個虎式踢
$ }' P9 ?0 O4 A6 ^又或著猜你亂髮EX技或是亂動按招 直 接EX虎式踢破你甲& n9 n" p: i2 o9 X; |
這個部份如果是雙方殭持不下的話 . y! y2 q1 X' S9 U
將對方的招擋下來& \# o9 }; W; e& \! g) m( q* d$ I% s
虎式踢則是大破綻
5 S) N" j9 x2 G% C# x! S不過也要看對方有沒有兩個 氣/ z. `. U2 X$ q+ e1 U7 g: _
不知道是那個版本的虎式踢 還是EX版( Y1 A( n2 q9 I& ?% U2 v& {; j* Q
兩段連攜中了之後快要離地之時 可以SA取消 後後或前前! B# |6 g4 }6 q* I9 b
變的是說 強制取消破綻 算有一點難度
. l; S% m/ r/ T# J6 F4 Y5 |所以這點變成要互等 比較麻煩就是了
6 h3 a; u8 [7 k9 D/ |
+ X2 R3 k6 ^7 m- M有的時候沙卡特近身會冷不防的污一下中 段 0 H2 [. c' a3 D' u- s0 x6 b
不過並非全部的沙卡特都會用這套路就是了
' r! I7 J" P7 c I$ j1 o9 ^' p. B9 K- X
. x" D8 H, x: ^1 x1 ~) u" @4 G結論
+ l6 u0 h) W! Q這遊戲沒有崩防 先看的清中下段比較好 WWWW
( U' j/ U; P/ j
- I5 v& Y1 e+ _5 u+ O+ Q6 C- c8 z至 於混招評價的話
! h# d" j/ q3 f- ^
: X9 h6 b/ K1 A: ?# ~打擊 3 摔 3 SA 2 招 式 2
資料來源:台灣嘟嘟好
快打旋風4-飛龍超本命心得
蹲下中拳: 玩飛龍的都知道, 腿有夠短(有歧視的感覺)! 只有蹲下中拳的距離夠. 距離算夠準, 插凱爾的蹲下中腳及布蘭卡的蹲下重拳都不錯.
站立向前按重腿: 雖然之前SSF2一次兩下站立按重腿(彈腿)取消了. 但是這次的重腿距離夠遠. 是個十分好用的牽制技.
烈火腿: 判定距離和SSF2比有短. 想像以前般燒對手的掃腿很難. 不過當對空技也尚可.
疾風拳(可連出三次): 還是一樣實用. 可先用輕拳出一次後讓對手格檔後再用中拳出(因為輕拳疾風拳的僵硬時間短, 對手格檔後想掃腿就會被接下的中拳疾風拳打中). 配合蹲下中拳及速度, 很有快感!
有個跳躍大跨腿(在SSF2 X及SSF2 HD Remix中, 叫啥的我忘了. 看那位大大能告知): 此技這此很好用. 殺傷力高的連續技都可以此技做起點. 我有試過在老桑身上 sa攻擊+這個跳躍大跨腿x4下+站立重拳+supercombo烈火真拳x5. 很爽! 不過只能在高大人物出此連續技. 還有飛龍的sa攻擊也值得一提, 距離有遠可和瑜伽佬有的比.
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-艾爾弗魯提(摔角廚師)心得成果
【使用感想】:是個熱血的傢伙,
有效的連段比較複雜,而且頗需要一些心機,
新手玩起來可能會比較辛苦,不過這隻角色對於打龜的人
還蠻有用的,有興趣不妨練練看。
移動上 66 的效能還可以,44 的距離有點短,
SA 距離還不錯。這角色血薄,近戰時要很小心。
HP,判定還可以,
主力 Combo 技,但是難度非常高。
近HK,
擊中後可以把敵人擊飛,能接簡易 Combo。
2LK, 2MK,
近戰緊急時牽制用。
2HK,下切滑踢,
配合心理戰使用,不適合硬出。
6MK,前滾式的中段攻擊,蹲著防禦不能,
招式距離很不賴,且出招可以閃下段,對付愛蹲的人超好用,
連出也會有不錯的效果,但小心被判定大的招式拼掉(如昇龍拳)。
跳躍HP,空中切入的話請用這個吧!
他的其它空中攻擊判定都不太大。
空摔,
非常好用的技能,很多敵人的跳躍攻勢都可以用這個破解,
從下切上去會有意外不錯的微妙判定。
236(214).LP
衝刺移動技,摔角廚師戰術的基本,一定要熟練各種切換,
EX 版本能以 SA 的方式擋掉部分攻擊,多半用在逃跑上。
236(214).LP ~ LP
衝刺中原地緊急停止。
236(214).LP ~ LK
衝刺中以 44 的方式停止。
236(214).LP ~ MP
飛撲式攻擊,可以打背,也可以壓部分天空,通常以 236.LP
的方式使出。
236.LP ~ HP
飛撲式的抓技,可以閃掉不少攻擊,防禦不能,
但要注意的是敵人蹲下會變成空招。
236.LP ~ MK
踢出一腳,速度還不錯,但基本上不太出。
236.LP ~ HK
下段滑踢,搭配心理戰使用。
214.MK,HK
往後的跳躍,有碰到牆壁可以接三腳跳躍。
214.LP ~ HP
跳躍式抓技,防禦不能,敵人蹲下還是會被抓到。
623.K
對空剪刀腳抓技,只能打中跳起來的敵人,
雖然是往斜上方出,但對空上不是很好用,通常是接 Combo,
如果真要對空盡量使用 EX 的版本會比較保險。
SC,還蠻好接招的大絕,
不過用到的機會應該不太多,把藍氣省著出 214.PP 會比較好。
UC,躍進式抓技,俗稱死兆星,
非常熱血且威力可觀的大絕,對付雙腳離地的敵人超級好用,
這招防禦不能,很多不熟摔角廚師招式的人非常容易直接中這招。
廚師基本打法是利用 236.P 移動技進行各種不同的攻勢,
靠近有需要普摔盡量用,給敵人施加壓力。
236.P 有幾種用法,
通常是用 MP 打背,有時候可以出 MK,判定弱的招式會被壓掉,
也可以衝到敵人面前直接 LP 剎車,然後馬上普摔。
面對喜歡硬拼招的敵人,可以從中距離用 236.P 衝過去,
然後在一定的距離直接用 LP/LK 剎車誘導敵人出昇龍拳等招,
如果他被騙到招式就會空招或被擋,然後就隨你發揮吧!
有時候敵人倒地起身時,
也可以用 214.LP 然後馬上出 HP 抓人,不過偶一為之就好。
偶爾出一下 HK 滑踢,
可以讓想站著防禦的人跌倒。
敵人愛蹲請狂塞 6MK,
通常連出兩次效果也會不錯,連出盡量別超過三次,
不過碰上傻傻的人也不用客氣了。
只要感覺到危險就趕快用 214.PP 逃跑,不過跑夠距離記得要剎車,
不然碰到牆壁人物會再返跑回去......
碰到愛跳的敵人就請他吃 UC,
中個一兩次,保證你有半圈氣之後對手就不敢再亂跳。
平時與敵人保持固定的距離,
找機會用 236.LP 攻進去或直接用 2HK, 6MK 去撈,
看準敵人出氣功也可以用三角跳躍切過去。
基本打法大概就是這樣,
這隻角色不太容易玩,不過用順手應該是很不錯用,
喜歡攻勢豐富的玩家可以練練看,應該不會太令你失望才是。
【招式連技】:
跳躍HP ~ HK ~ 623.K
比較容易的 Combo,注意 HK 那邊要稍微早點按。
HP ~ 236.LP.LP ~ HP ~ 236.LP.LP ~ 循環
摔角廚師最基本的 Combo,但也是全遊戲中難度數一數二的連段,
想玩好這隻的話,請盡量讓自己可以穩穩打中至少三下 HP,
最後結尾可以在 236.P 的狀態中出 HK, MP, HP 讓敵人猜,
基本上都是會中的,很容易把對手打暈。可以接在跳躍 HP 之後。
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-櫻的必練技巧
確實注意到了:【如果玩家技術差距不大 櫻有點吃虧】的感受。
櫻確實不弱 但就在些許地方確實是不強。
基本技的強弱判定:
2HP 被打到淪落角落時專用技(對空好用!)
空中MP 空中硬碰硬好用~
326P 會移動的升龍拳(地上強項 但對空能力幾乎是爛字可形容)
236P 會在角落消失的波動拳(不能用來龜 但是有他的用途)
214K 春風腳 (心機技 想練強櫻 先不要急著用來當連續技巧)
6mK 比甚麼都好用的心機技…(以下會講解)
2mK 會用的,就算被罵龜也要忍住,因為這是櫻最強的招式。不要怕。
326k 一鳴驚人技。只能說,你整場幾乎用不到吧。所以用出來要有心理準備。
對戰用的導入技
(J = 跳 L=輕 M=中 H=重 C取消 k=腳 p=拳 以下全部向右打):
遠ex236P+66 這招完全是騙對方檔的空隙時,然後突襲的戰術。
櫻最好是黏著對方打。
空中凹HP(有沒有相殺都沒關係) + 一落地就直接按摔
不然你可能是下一個被摔的。
2MK可以導入326p(推薦)
跟 214k(最好不要 對方一蹲 你馬上回老家)
跟236p(千萬不要 對方一跳 等著替對手放鞭炮)
2LK2LK + 2MK(對手此時會防禦)雖然不能連 但是牽制性十足
重點是 可以接236P(拉距離絕對好用 不用怕SA或者摔或者大跳)
或者用心機2LK*2 + 2mk*1 + 214HK
(拉開距離對方一跳你絕對吃香 SA直接破。好用吧)
2LK*2+一點點的6
可以騙摔(對手一有動作如LK或者LP就會摔到 可自行判斷是不是要用6)
騙要這樣用:
2LK2LK + 2MK(對手此時會防禦)+236P 取消sa66 + 摔(要解就讓他解)
2LK2LK + 2MK(對手此時會防禦)+236P 取消sa66 +2LPLP2MK+6MK(合著上面擇一)
總有一天騙得到。(沙巴特跟凱爾尤其好用)
傳統的連續技(先練熟這些櫻再學上面的比較好喔):
2LP*2(最好是2LK2LP)+2MP(2MK也可)+326P
2LK2LP+2MK+326MP + SC2424K
2LP(不可略 否則對手一蹲等著回老家) + 2MK + EX214 K + 326K P P P
波動拳類完全無敵(已驗證 沙巴特的下氣功一樣)近距離UC(無敵必中)
2LP + 2MK + EX214 K + (幾乎對手要落地時UC才會全中)UC
不過櫻只能慢慢靠檔跟騙才比較有機會贏
因為她攻擊力老實說 真的很低…
這些招可能有點龜 不過並不是完全龜著等別人過來
等妳一打他到角落 櫻的破壞能力將會完全解放
不管是EX214K還是2MK的導入技 都將發揮功效
大家加油喔!!
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-倩咪攻略
[S.C氣表應用]
倩咪的S.C氣表主要用於對空強力的623HK之後的SA取消
623HK命中後SA取消衝刺再一次623HK追擊,這樣就可以給予大傷害
如果是被擋住,還可以假動作的進攻(近身擇)
EX必殺技方面,飛行道具對策可用EX236K 和 EX12369P 來應對
近身戰使用EX2147K為主力
S.C氣表在中、近距離的立回時,就會慢慢累積下來
遠距離的話,可以用前方跳躍214K來累積S.C
補充:倩咪能穿越氣功的只有214P,EX236KK,EX2369PP,前兩項是中距離,最後一項是遠距 離
[黏著-近距離的立回]
面對對手蹲下防禦破壞的有效手段除了只用摔以外
摔的時機是必須要下點功夫;黏著時,對手連續防禦
使用2LK -> 2LP來出,命中時,連段確定
防禦的話,前進一點點,然後摔。
如果是蹲下防摔的對手,跳起來使用JEX214K 或是超低空2149HK
2LK 跟 2LP 被防禦之後馬上最速使用,面對用蹲下解摔(2LK+LP)的打擊(2LK)閃過
然後JEX214命中的狀況就會常出現,當然命中之後就是連段確定
補充:2149K(超低空 加農砲)使用時機在昨天MSN社群中有被討論,這是需要練習且容易放槍,放槍是大確反的招示
影片中看過的配招有:
1.2LK被擋接2149HK牽制在用中低空加農砲(快落地214K)打前或鏟背
對手沒檔到,可再接EX2147KK或是2MK 236HK
2.中距離66切入2149K 被擋中距離2LK牽制或摔,對手66退開配EX2369PP 飛過去再擇
3.遠距離沒事來一下集SC
另外,如果是面對有空中判定的必殺技或是投技,也是可以獲勝的(JEX214K)
J214K即使被擋住,落地2LK被連續擋住也是有利的,再次使用J214K,
然後往前一小步摔或是2LK的連段為目標進攻
如果對手使用一般的打擊技(拳腳攻擊)跟J214K相殺
那種時候把J214K換成 2MP比較好。
COUNT HIT的話(2MP 或是J214K相殺)2LK > 236HK的連段決定。
面對跳躍的對手 2LK -> 2LP (蹲下攻擊面對空中攻擊)之後用 5LK(遠)的方式出招有效 <-5LK(遠)牽制用
對手無法跳的話,前面命中,馬上2LK > 236HK
對手後退墊步(44)馬上12369P(中、強)地上摔。
[623K命中後的連係]
因為623HK命中後,可以先動,從中繼續的強攻,主要用12369HP最速發出,然後使用地上摔
無論對手是受身還是跳躍或是防禦,都會命中。
更可以,對手44後退,落地馬上2LK或是摔來給予打擊。
其他像是236HK來瞄準對手受身時間的連係也是很強的(這邊指的是236HK的尾端點到之後的連係)
命中的話就623HK,就算擋住也是55波,被擋住之後,用623HK SA取消 J214K 摔 這幾種多擇
對手沒受身的場合下,就算12369P沒抓到,落地也是沒空隙,可以繼續進攻
[摔之後的連係]
普通摔(LP+LK)之後,馬上衝刺接近給予對手2LK跟摔的二擇
面對蹲下解摔的對手,使用超低空J2149K來進攻比較好
後摔(4LP+LK)或是12369P > 地上摔之後,最速2HK空踢然後236MK,這樣可以只點到尾端,然後時間點很短
,命中的話,623HK或是236236LK追擊可能,被擋住也是55波不會受到反擊。
這邊佈下局面,2HK空踢之後馬上衝刺靠近摔的方式,跳躍後使用J214K的變化也是可以
只是要注意,對手有要使用無敵技的樣子話,那樣就防禦或是44後退看狀況給予反擊。
補充:倩 咪擁有很快的44 66 移位速度,當你移動改變距離時,對手常常為了再次找回有利距離而移動,這時236K會非常容易打中,這需要點心機,搭配H M L三種距離使用,偶爾奇襲是很好的武器
[飛身跳入給予對手二擇的陷阱]
打背9LK命中後,2LK可以連續命中的角色有:布蘭卡、本田、春麗、魯肥、貝卡、小櫻、飛龍、倩咪、剛拳九人
這些角色,飛身跳入使用J214K來進攻相當有效。9LK打背被擋住也有可能是正面攻擊(J214K跟9LK都可打正面或是打背)
對手倒地起身或是受身可以給予二擇。
資料來源:巴哈姆特精華區
快打旋風4-蘿絲攻略
. S% s$ P; }' a& U" Q, R5 CRose擁 有很多射程不錯的通常技,飛行道具並且能反射對方的飛行道具。這些注定了她主要的作戰方式是中距離牽制戰。 4 H. y* @4 I! n5 D* G; l1 h
首先,中距離(遠重腳差不多能摸到的距離)主要是用遠HK或者滑步以及垂直跳等動作進行牽制和觀察對方的舉動。在滑步之後,如果對方打算出足掃系的攻擊反 擊我方的下段騷擾,就可以用站MK或者HK等下段無敵的東西反擊。當然,SA也是可以考慮的。用以上這些技巧牽制,誘使對方起跳,再用有無敵時間的EX靈 魂投擲或者2HP、垂直跳HP等擊落對方,是基本的戰術打法。當對方倒地後,用跳MK掛逆向是十分有效的。
: ~; F1 Q: R( v& o" G4 P遠5HK射程非常 長,而且對下段無敵。但是整體動作很大,若被對方先讀成功會有危險。 % A3 V# k( x4 w* Y* R9 I
滑步的腳尖部分被防御的話是rose先動,另外,整體姿勢很低,時機掌握得好可以穿越很多飛行道具。
9 q' i+ ]: S3 Q3 Y0 c! C7 J遠距離5MK跟 5HK動作很類似,但比5HK快很多。在滑步之後使用非常有效果。 9 h5 @. w6 B# n8 h( s7 |# i! \
垂直跳HP的攻擊範圍非常大,空戰強橫,牽制戰時偶爾垂直跳出一下效果也很不錯。 , \, P, v2 ~1 c( [! {7 d; s
當對方失去耐心打算強行跳入時,EX靈魂投擲或者2HP可以確實反擊敵人。
+ t' F q7 `. K4 ^, B& A( z4 d當對 方倒地時,跳MK的逆向就能發揮效果了。
( J& _7 G' y' ^) S6 O1 L當距離拉遠時,用 靈魂閃光等招式牽制也是不錯的選擇。當對方跳波時可以用superc ombo(HP鍵發)擊落。雖然時機比較難掌握,用UC擊落也是可以的。另外,當想進入主動攻擊階段時,可以用靈魂反射反射對方的飛行道具。再以對方的飛 行道具為盾逐步接近對方。 遠距離用靈魂閃光牽制,不過,因為出招較慢,需要注意距離和時機。$ R u# g. _# m" u# v/ B9 Y+ ?
當被對方近身時怎麼辦? 8 G3 p: l5 {8 ~$ q8 i- P
Rose幾乎沒有任何招是能在被防後先恢復行動的,因此當被對方近身時會非常不利。如果被對方近身了,首選是很容易造成相殺效果的EX靈魂回旋波。利用相 殺重新拉開距離。另外,近5MK相對比較強,此招在出招瞬間即擁有對投無敵。而且腳下部分是沒有被攻擊判定的,能勝過很多小足騷擾。如果成功破招的話還可 以目押接2LP。
: |; h0 H3 V1 W3 U- f能量槽應該如何分配? 2 b* W3 I3 ~' u& B& B4 R
主要用在迎擊對方跳攻擊的EX靈魂投擲上。另外,也可以用在出招瞬間有無敵的EX靈魂回旋波上。不過,如果能量槽滿的話,有效利用SUPER COMBO對空或者連續技或者反擊也是不錯的選擇。 & M7 ?3 J4 ~& I. H5 n0 `7 |
必殺技介紹 , p0 l7 q8 m+ `3 X/ n
靈魂閃光 7 w% a8 Q. \0 }1 H/ a* w
發出一個飛行道具的牽制系必殺技,根據按鍵不同彈速加快。但是出招本身並不快。
! ?; z. K5 K$ e" y5 _EX靈魂閃光 / \/ }1 ~/ P2 }% m6 A: G9 s
2HITS,沒有其他優點…… ( |7 Q$ ?: C0 v. b) Q* y5 @" N$ F
靈魂回旋波 ! v E3 ?" E) L" L, j( j
短距離突進技,被防後破綻相對小,判定比較強。根據按鍵不同突進距離不同。 . r" z5 p8 b/ `
EX靈魂回旋波
3 [& t1 V4 r1 u* _9 g直到攻擊判定發生前擁有 無敵時間。
) {; U+ S' f v6 l" I" Y: X靈魂反射
* P `# |8 G# o能夠反射對方飛行道具的必殺技。弱版是將對手 的飛行道具吸收來增加自己的能量槽,中版是水平反射,強版是向斜上反射。普通版的反射是無法反射對方的EX飛行道具的。 9 |8 B9 A0 J$ H( {6 q4 _
EX靈魂反射 $ n- J/ ^; Y( [& k# t9 V5 w: a
可以反射對方的EX飛行道具。另外可以兼作打擊技使用。
( {% p: }7 X9 k+ p3 s8 k' S! T靈魂投擲
8 t) e0 }) U/ @ ?9 z. k0 E斜上方起跳並將空中 敵人扔到地面的投技。
! B5 M# U* T) P2 o m# V$ W eEX靈魂投擲 2 M: e, c( V* o9 U. q
起跳後到攻擊判定發生前有無敵時間,是比較值得信賴的對空技。
( z# A% K4 Z5 \/ r, RSUPER COMBO
% T9 N; e! r9 W8 K% j4 q靈魂環閃
! R; L- E+ K5 ]: j5 M& f放出一個多段數的 巨大飛行道具。可以擊落對方的飛行道具,或者對空,連續技等等。 ; m6 P; i& q( Q
URTLA COMBO
4 x% c# p% p* t$ g! O幻像閃光
; K6 `0 R, L9 u1 n7 D* x* U將圍巾向前伸,一旦 抓住對手(打擊判定)就放出大量靈魂力量攻擊的招式。射程很長,可以用來攻擊對方出招破綻。另外從上往下揮時對空也有判定,因此時機掌握得好可以當作對空 技使用。另外圍巾本體沒有被攻擊判定,因此配合對方發飛行道具時可以大吃小。
5 h, {. [. j/ w; B- vRose的連續技介紹 / f( w& I3 M% o4 @& A
1.2LPX3(取消)靈魂回旋波(SC取消)靈魂環閃
. Z8 ], M0 ^2 p: _6 {接近戰中經常使用的基礎連續技。 因為下蹲LP可以連打3發,所以可以輕易確認是否命中。另外如果沒有能量的話接到靈魂回旋波就可以了。
8 R) g# c: b H: l7 E% G2.近5MP→2MP(取 消)靈魂回旋波(SC取消)靈魂環閃 & v& i: _& u4 G+ g. U/ G( ~
近5MP即使被防也能略微領先一點恢復。不過這個連續技目押略有些難,需要多練。
* f" U5 X/ [4 K8 a3.滑步(持續命中)→2LP(取消) 靈魂回旋波
& ~+ M& Q. Y3 c5 V壓制對方起身時使用的 連續技,要注意滑步必須略早一點出 : p, E8 p( U, Y; ?' \! {* J4 y
4.近5MK(破招)→2LP(取消)靈魂回旋波
: z7 X B( l5 b( y& n9 ?1 d' p0 F近 5MK對下段/投非常強,接近戰中有機會用到。 , z! A$ R+ _2 {# y( `$ T0 [; `) Y
5.近5HP→強靈魂反射→靈魂環閃(強)
) @; _1 U3 z& K" k6 z1 H在靈魂反射後可以 追擊的招式。如果時機掌握得好,靈魂環閃全數命中的話,威力會很大。
! Q0 d5 ?! z+ [3 j- b5 A6.近5HP→強靈魂反射 (EXSA取消)前衝→EX靈魂閃光 @2 y0 v( o! @- ]+ P$ E- h
用到EXSA的連續技,需要3格能量槽,但是威力非常低,沒必要專門去用…… ) I4 T2 H3 w' K) b
7.用強靈魂反射反射對方的飛行道具並命中空中對手→強靈魂環閃 7 n3 @6 V: K* m) Z
利用反射效果達成的連續技,不過與其說是連續技不如說是反擊成功的戰術演示…… $ D8 ^( m3 y- ]/ R+ m! f6 k
8.近5HK(取消)EX靈魂閃光(EXSA取消)LV2SA→前衝→近5HK(取消)靈魂回旋波。版邊限定,SA後也可以直接接UC。
羅斯的拳腳攻擊範圍 大,而且還能反彈別人的飛行道具。是一個適合中遠程的角色。
( v9 @" k* x7 w 人物基礎運用篇:) }6 }3 J0 w2 s n: j4 q# q* [) ^
遠距離站立重腳可以用來對付對手的下段踢,但是技能出招動作太慢,對手很容易預判。
) T# o4 r8 l, _ 滑鏟的機動性好,即使被防住也不受反擊, 並且身體姿勢低,可以用來躲避飛行道具。( g3 D/ |" b1 a
空中重拳攻擊範圍非常廣,原地垂直跳出重拳對於牽制敵人效果非常好。
5 t1 ~: T( h- ~# @( D H( p& A7 \' b 對付空中打擊可以使用EX 版的Soul Throw。上面說的原地跳重拳效果也不錯。: G; ~% n' z1 s9 T# l
跳躍中腳是一個相當好用的逆向攻擊方式。
+ }6 C; ~5 D s' N/ l 反彈對手的飛行道具是羅斯的 看家本領,掌握好時機十分關鍵。, ?! ~9 q3 X# ?) m
在近距離作戰中,投技和下段攻擊十分好用,並且多使用站立中腳。5 V) U3 i/ E; {1 |* E$ k3 b
必殺技介紹:
- C; g9 D0 E- \; Y2 V; L2 E: @' { Soul Spark2 v {/ W& A2 v4 Q+ J: ?6 J
Soul Spark屬於飛行道具系,輕重與飛行速度相關。和波動拳相比,出招時間慢,EX技會造成2段傷害。, \% r/ d4 o- ^/ b R. h
Soul Spiral' A$ M- | r" h# U& E: d- T
絲帶呈螺旋狀攻擊對手,屬於突進技。硬直時間段即使被對手防住也很難收到反擊。EX版中攻擊判定發生前會有一定的無敵時間。4 ]4 L1 n) |3 G, \
Soul Reflect
0 j0 t2 Z7 q, E7 w3 F: o6 V 能反彈對手飛行 道具的技能。弱技能吸收對手的飛行道具。中技能水平反彈對手的飛行道具。重技能斜方向反射飛行道具。EX技能反彈EX波動拳。3 x, \; k' f/ o! q ?/ T6 A& R
Soul Throw
4 r& H1 F2 z, z& i 斜方向跳躍將對手 向地面叩擊,是一個相當好的防空技。EX版有一段無敵時間。0 Q( a0 U# S! n% P
Aura Soul Spark
( K) U' Y6 h4 E; { Soul Spark的強化版,可以對敵人造成多段攻擊。
+ v( b' t$ j; N/ Z2 C9 a0 A+ | Illusion Spark
4 k# B: Y! q% V) y% I. R$ q8 ?4 ]+ Q 絲帶想前方伸展攻擊,使用時機相當難以掌握。
' q }9 F* i' o e/ K羅斯的連續技介紹:! I1 T5 \) f; P4 U4 W
1、下蹲弱拳×3→(取消)Soul Spiral→Aura Soul Spark
; O; F0 D6 `% O6 J, y 2、近距離站立中拳→下蹲中 拳→(取消)Soul Spiral→(取消)Aura Soul Spark
2 H) c9 v; g9 `4 Y7 f/ B- |1 t3、滑鏟(持 續命中)→下蹲弱拳→(取消)Soul Spiral
! [( ^: G' X9 b7 [' S( R6 F 4、近距離站立 中腳(多次命中)→下蹲弱拳→Soul Spiral6 y) Y% I7 j& _9 w) |3 i S
5、近距離站立強拳→強Soul Reflect→強Aura Soul Spark
' d. q2 R$ x6 t' | 6、近距離站立強拳→強Soul Reflect→EX SAVING→(取消)前衝→EXSoul Spark
9 U5 K$ Q; D# ?! p7 g5 C* s. H7、強 Reflect反彈飛行道具→飛行道具(空中命中)→強Aura Soul Spark" m' U9 p# q' F, v9 a6 A+ u
8、近距離站立強腳→(取消)EXSoul Spark→EX SAVINGATTACK LV2(前衝)→近距離站立強腳→(取消)Soul Spiral
本身也是rose的愛好者,剛開始練,. V6 z5 L" x |& R4 m2 `3 |, A
會覺得打人不痛,被貼身或倒地沒有無敵技可以拉開距離,! Z9 j R+ k! W6 B- j" E
但是反觀,他的44 66很靈敏,尤其是66前進速度很快,
9 b8 n. p" T) U剛開始我也是看saqs的影片,但是他的套路 我個人(個人啦,不要鞭我啦)沒有很喜歡,8 w) `7 v& [8 @
後來看了一個vxold(我個人比較喜歡這個進攻模式)的玩家之後,4 c0 e9 ?0 z! p0 M$ O& o( g
通常我保持在中距離用41236p來作牽制,但是出招慢,所以要掌握時機,面對道服系的角色,. A: B6 s+ H- E( y3 G. U
通常他們會強勢進攻(看準你沒有對空有利的招式)尤其倒地,又要面臨打背或是偷摔選擇,
! g1 ~: ]4 Y; G空中可以用6hk或是2hp來或是sa 44退一步之後用3mk的尖端來進攻(自己實驗之後3mk對方防禦之後是自己先行動,不知道這樣說會不會不清楚,有錯誤還請指教),- y2 |' v/ O. q/ q( v3 S
通常41236p 我會比較接近對手後用3mk來進攻 套路大概是3mk>2lp>2lk>2mp or 3mk>2mp (2lp打不到的情況)
" j6 m7 S7 _( P" }% s6 I之後可以選擇5mk(速度 快)> 3mk來偷摔 (自行發揮囉)5mk 是接不到 3mk的唷,自行判斷使否適當~!7 }. I/ Y# L+ z& a% ]4 c
& _- {5 G1 m5 b9 j x+ w2 ^$ @
但是近身又面臨會被凹昇龍,或是類似春麗的ex 百烈腳 ,
- [ S/ ]; f: I所以我儘可能的都是用尖端去碰,以保持跟對手 有約一個人物或是半個人物的距離,. D9 u& K: p, Y l4 l2 {
再來就是rose滯空時間有點久一些,基本上我太會主動跳入進攻,! ]0 Y7 v) S" r* r5 k! j7 b: i
一來避免被齁,二來不會露出太大的破綻讓對手進行反擊,* d4 K& \1 X7 A8 m. u. f1 }) ]4 I7 y
倒是空中的hp攻擊範圍廣,判定高,這點要自己拿捏。
7 Q6 b- I7 j7 f3 a8 ?3 L; b' B) j
: D5 x0 N' S$ E, Z9 x7 f+ g再來是摔,看過 rose的影片都會發現,使用rose的玩家,
7 J& X3 k8 X7 x' w( J6 c100%的血量, 幾乎有40%是摔來的(個人認為啦,還請大家多多指教)8 A- t( p4 D9 b1 V* q
" l e( T9 N5 M _6 @+ O8 [7 p近身5mk 有一個優勢 是下段攻擊無效(我是沒有每隻對手都實驗過,跟朋友的cammy跟櫻花打時,2lk是沒有踢到的狀況)! j6 t3 r) p5 {3 Q; j. {
還有一說是近身5mk 不能摔會抓不到(lp+lk)這點我還沒有實驗過,是看網路上說得,
; L' H# T; u1 {6 ]8 { Z2 P3 w. |當 5mk被擋住之後 5mk>5lk>lp>2lk>2mp 拉開一點距離在選擇進攻方式 也可以在2mp之後用3mk8 j+ | t3 @3 s% H( U
來刺探一下對手 看是要摔還是後退防守。: i; N7 h, y/ r q! s+ h# Q6 q6 V
若是5mk對手中招之後 還可以接 2lp 之後隨意發揮。
. r' F- Z2 s& C) @3 K# S3 D" X+ ?; O: [
對方倒地呢?該怎麼進攻?可以選擇9mk打背,但是萬一對方是擁有萬能昇龍拳的角色呢?
) E* r f5 L7 ~ |) t7 X1 m" T哎呀,這點 阿,確實頭痛呢?如果有兩格氣的狀態下我通常會選擇,* N$ m9 f) S8 P9 m' T$ v
中間距離(打字也說不太清楚實際距離,須靠自行經驗判斷) 41236p>取消>66 9mk 類似塔錫爾對付對方倒地之後吐火球 瞬移對方背後 的感覺,. x m8 q. B+ K+ J/ a% s0 k; s8 j
有些對手會被騙,9mk會命中(ya~!)若不幸的全被擋下(衰衰衰~嘆息)( q# i/ J7 e! E$ Z
我會在9mk>5mp>2mp 再來判斷是否用3mk或是退後防守。6 a. x# E/ C4 ?: v6 o* ]9 H
! P J; }( V3 Z
連技方面沒有太多的選擇啦,差不多就那些基本的幾招2lp>2lk>2mp>236k之後的,$ o! G8 b" E6 C4 q3 ~! e9 b8 M
通常被擋住的時候,我會2lp>2lp>2lk>2mp (反正就是小手小腳多加幾個拉開距離至一個人物,但是最後攻擊一定要2mp(個人經驗))之後在放 236k(中的)4 Q& Y- p0 ?/ w9 |% V
因為在2mp到你放236k(中)的中間是沒有辦法達成連段,對方可以確反,若是上述都擊中2mp之後可用ex 236k 來達成連段
* H, z1 w& |: B1 V+ I/ \+ S但僅限那萬 能的昇龍拳或是屎卡特的虎膝又或者是春麗的ex 百烈腳(那不就等於大家了嗎?); y" l# d! M" X0 }
不,當然不是這樣的啦朋友,看角色而定,rose不是強角,靠的是心裡(就是心機啦)
( E4 R1 |) L: t$ r" Y/ H靠那些時間差來抓破綻。
' r @6 R8 ~( S" w) [, Y" F+ D, |/ a* [
若是對手中距離跳入攻擊,可用6hk攻擊,基本上會中的(我是以自己經驗來說)
2 m& k- p3 q! D# a距離的話大概就是豪鬼跳入攻擊 要接5hk兩段 那種距離, C: S8 L$ U3 ~8 g! ?: x
擊中的話有sc的話就接(儘管接吧不要怕不然就沒有機會了),& s! U' E l. g( {: `
214hp也可以接sc 236236hp 。
A: ^1 d, Q1 `( Q4 K G9 E或者(網路看得不知 道是不是這樣)是2lp>2lp>2lk>2mp>ex 41236p>sa lv2 > ???(隨意可帶入uc但角落限定,可以拿掉一個2lp增加穩定命中機率)
+ i& ], C9 g. g$ l還沒有在實戰有機會用到,有興 趣的人可以試試看囉~!(吼~自己都沒有測驗過喔?哎唷,抱歉啦)
+ w: L0 T% {6 Q# G中距離約3~4個人物, 41236p 之後迅速66 66 2mp 是可以達成連段,連段只能接236k(廢話喔)就是說一放完氣功就66 66
7 d9 @: ~" Y. I$ {! J可以接近對方,不一定要出招,主 要是引誘對方犯罪啦,不是不是,引誘對方出招或是欺敵啦~!1 E* `( w0 x8 E0 ~
' M4 v( i+ \4 O記得要善用他的lk ml hk 3mk 來做變化
+ g* b/ \6 [8 c! w6 `3 [* @* V0 t. A: c( x; s: N! y. ]. \
還有uc 基本上uc就靠自己對戰經驗,我是會保持中距離用41236lp牽制誘騙對方,可以選擇623p or uc
資料來源:台灣嘟嘟好
快打旋風4-元的攻略
" K S& \" Q7 s; b元是擁有忌流和喪流這兩個可以 互相切換的流派(模式),非常特殊的技巧型角色。按3個拳進入喪流模式時,擁有指令系必殺技和很多發生很快破綻很小的通常技。而且,跳躍的軌道也非常的 低,相對的。按3個腳進入忌流模式時,必殺技轉為蓄力技,而且有很多發生慢破綻大的招式。跳躍的軌道也變得高飄。特點截然不同。 - ~/ ^% m$ O* b( Q% T
喪流的作戰方式
5 U9 Y, g5 o3 x; V! h喪流擁有很多出招迅速,破綻小的 招式。因此很適合在中近距離的格鬥戰。中距離利用5MK或者5HK、2HP、2HK以及比忌流狀態下長很多的SA攻擊牽制。再針對對方的跳躍反擊。當對方 跳入時,我方要用逆瀧或者2HP等擊墜之。接近戰時以2LP為起點,可以接投或者百連勾或者5MP、5MK、2MK等技巧。 * N5 O: q$ e8 ~) a( M" ?* m
站5MK射程很長,牽制方面可以多用
7 H7 Z/ J9 C' O D; Z9 g; }2HP中距離牽制和 迎擊空中攻擊都可以使用,堪稱萬能。 : P0 q' F; B7 b4 w% I4 L t
2LP是近戰要點! J" A7 k' g" {
近5MP雖然射程很短,但是被防後領先恢復,值得多用。 5 L- H' n; `( b3 ?' |8 |5 j
忌流的作戰方式 $ i# H7 t, D0 Z3 J: A
因為接近戰中可以用到的招式很少,因此主要是使用徨牙在中遠距離打立回比較好。徨牙中如果不出招的話會直接落地,如果能分別用好他向正下和遠方的攻擊的 話,很能迷惑對手。另外,JMK打逆向非常容易,脊斷(跳躍中HKX2)等都可以打對方防御方向。跳攻擊之後以2LK開始啟動連續技,或者2LP接蛇穿磨 血都是不錯的戰法,當對方跳過來時可以用2HK迎擊。
3 E* r2 d: O( @. j1 l& f7 ]7 y忌流 的通常技性能都很差,主要要依靠徨牙。5 }( M. @' F; b1 q% s& A
跳中K的攻擊判定非常廣,此招即使遠距離跳也可能打出逆向。9 G. Z. b+ d; u: [; g
接近戰時,2LP或者2MP後接蛇穿磨血很不錯。
- j- F* U* u" o& w, {, a在戰鬥中切換流派 是其最重要的技巧 . e1 e* f4 n! T9 i" I
雖然任意一方流派都足以戰鬥,非常強橫,不過元最強的一面還是將兩個流派結合起來。因為在出招過程中也可以切換流派。所以,在出招時切換,這樣下一招時你 已經切換了招式,而對手卻並不知情。此時可以打對方一個措手不及。比如說,喪流狀態下使出2HP。隨後立刻KKK切換到忌流。此時再起跳使出徨牙改變軌 道,或者蛇穿磨血等等……又或者以忌流的跳MK等進行逆向攻擊,落地時切換成喪流再使用優秀的拳腳技巧展開接近戰……都是非常有效果的戰法。
; j- l" r$ u+ J" z5 W/ ~8 `/ p用喪流的 2HP牽制,瞬間使出忌流的招式,對方很難看穿。
( j% \2 N/ [# q$ y5 M跳攻擊時使用容易破防的忌流,落 地後用喪流展開攻擊。 4 n: i( H0 y/ y# @
能量槽的分配方法 . N/ t- N, i7 b7 e+ {. Y) J" E
如果以喪流為主戰鬥的話,就不必要過多使用EX技,盡量使用能接UC的慘影比較好。如果擅長使用忌流的話,則有無敵時間的EX徨牙作為逃跑技必須常用。 9 {0 n4 R. y. l; J0 Y" g$ L
必殺技介紹
7 V7 q8 z% W, P. @; A百連勾(喪流)# j% z9 f0 |1 u: d. Z1 T2 q0 E
類似百裂腳的招式。但是被防後破綻非常小。 7 |: @6 h4 E# ~- @/ L8 Z' f& H' h; s
EX百連勾(喪流) ( D3 v( A5 W) \, t# z9 z
被防御後大幅度有利。攻擊力微弱增加。
' H, u% n( p- p8 O% C逆瀧(喪流)
/ ^+ L+ \6 D$ H+ R6 v7 w在空中使出N發腳踢的必殺 技。不過必須掌握按鍵輸入的時機,攻擊判定對上方向很強。可以用來迎擊對手的跳入。如果全段命中的話,足以增加一格能量槽。 7 j- o4 Q! N! b ^: c
EX逆瀧(喪流) + H! [1 N G3 t, M" g0 G7 B
直接按鍵就可以全段命中,攻擊力小幅度上升。
0 L+ F, ?8 r; X5 \, p徨牙(忌流)
. G9 ?/ D6 \0 N先飛到畫面端,再從各個角度派生出跳攻擊的必 殺技。命中後可以追加UC,因此是忌流狀態下的主力技。
; F' _- }- t S, N0 X5 SEX徨牙(忌流) 3 D8 K1 T5 ` ^
飛到畫面端前全身無敵,是逃跑時的主力技……
) p+ Q u- Q/ b& ?蛇穿(忌流)
_; c* r. [: D類似巴洛克的滾,可以在2MP後取消出。
. v/ N. a% K% t H4 b6 C0 e. x5 AEX蛇 穿(忌流) 6 N+ s& S! ^; t2 T
對飛行道具無敵。其他和普通版類似。
, X/ ?* U8 k7 B% a; U3 r5 gSUPER COMBO(喪流) $ u( d+ ], T4 o; y, f; e4 |+ c
慘影
' ~. @' m) w* v$ n" T+ m. c很容易組進連續技的 SC,無敵時間很長而且移動速度很快,是針對對方飛行道具或者出招破綻反擊,以及連續技中的常用SC。 6 A$ k6 z: |" p# n
SUPER COMBO(忌流) ( y/ _* x- o. J) l$ J' W
蛇咬叭
+ S6 ?2 ?: S0 Z ~4 Y對空投超殺,主要是用來迎擊對方 跳入的SC。
# P( [' B8 U/ U% N, @4 JULTRA COMBO(喪流) " I! d8 }: i) D
絕影
9 p: K; w \( t7 n5 i. g$ A慘影強化版,用途也 差不多。只不過因為不能直接取消,接入連續技時需要技巧。 . b" T7 Y0 z; U
ULTRA COMBO(忌流) , ?- y/ l) k0 y) `
龍咬叭 , a! I6 \- l# ~8 X' W) @2 `$ Z
蛇咬叭的強化版,主要是用在防空和連續技上。
+ P# J- `# z7 H( P! ^! k. o( A元的連續技介 紹
, {3 f, _1 r7 X2 N) [1.5LP(取消)EX百連勾 →5MK ) i( V( V+ t: r- a% O
利用EX百連勾後的大幅度領先造成的連續技,不過,因為威力十分低(真的十分低……),所以沒必要專門連到這個位置,一般情況下LP→百連勾就可以了。
, d X {& |: n. T2.5MP→2LK(取消)慘 影→逆瀧 : y5 s8 o, T$ Y- u0 B
確認近5MP命中後可以如此展開,如果5MP被防御的話可以考慮投或者改變流派逃跑。
$ h# u! ?+ p) T: ~& ?- V3.2LP→蛇穿
4 H9 K, Z; d* M7 r( B5 C. C2 _9 T- k忌 流模式下的基本連續技。被防的話有可能被對方反擊,要注意。
! Y5 l, n* v/ G8 ]; P: u, Y3 j2 o4.徨 牙→遠距離踢派生→龍咬叭
6 K6 C! ~/ J( t( {- K6 h: l5 k. Q& H2 N徨 牙命中時UC槽滿的話很容易連接的連續技,如果沒有的話可以以跳HK追擊,或者切換流派到喪流用逆瀧或者慘影追擊也可以。 & t! I9 m; b0 U" f
5.跳HKX2→龍咬叭 " C% r3 S6 Q6 K! F! F+ p- m
迎擊對方的跳入時可以使用的主力攻擊,另外,如果角度合適的話,還可以用徨牙追打……
% c7 }) t2 _& @; t5 O6. 2LK(EXSA取消)前衝→龍咬叭 8 z: h+ I, a% D; H
2LK可以從5LP後連接成立,這是地面攻擊接UC的少數連續技之一,最好熟練它。
& }, w# [9 e- Y7.忌流2LK→PPP→慘影 →KKK→龍咬叭
9 L h* t' g6 Y沒有能量的話可以追擊逆瀧,關鍵是交換模式必 須熟練。 1 d* Q% O/ A: p9 n9 H) S+ o0 M
8.忌流JHKX2→喪流5LP→百連勾(SC取消)慘影→忌流龍咬叭 1 P2 |* n7 \; s
是需要2次切換模式的高級連續技,可以用5MP→2LP代替5LP。可以確認是命中還是被防。非常方便。
在『街頭霸王 ZERO 2』中登場的「元」可以使用「喪流」和「忌流」兩種流派的招式,並且在戰鬥中能隨意切換。可以說是街霸系列中比較特別的角色,這個特色也將在『街霸4』中 繼續保持,同時按下3個拳就切換到「喪流」,同時按下3個腳就切換到「忌流」。看準對手的攻擊意圖,靈活的切換流派獲得戰鬥的勝利吧。, F, t; A0 D3 B, R0 x6 q0 X
人物基礎運用:
( [3 H% J9 E% h1 K# D0 m 喪流要點:
8 G3 O6 g) i6 z( U$ x% W8 K* Y9 b 喪 流中有很多破綻極少的技能,適合中程與近程作戰。與忌流相比攻擊距離長,牽制能力強。
5 T& R4 m8 O. [ 站立中腳,攻擊距離長,適合中距 離牽制。( `1 h! }/ m" t- P
下蹲重拳,除了能在中距離牽制對手之外,還能用來迎擊空中的跳躍攻擊。' Z- B8 b9 c. W- y0 g# L& V
下蹲輕拳進行騷擾也是相當必要* _, f, @' c* J3 @5 ]' ?
站立中拳攻擊距離短,但是收招時間快,是近戰利器。
1 K8 a `0 O- W, i" ~0 t/ }" f 忌流要 點:( w' S( q9 Z" t3 e+ k& ~, e p
忌流中適合近戰的技能少,所以盡量使用徨牙,與對手保持一定距離為要點。
1 _3 k2 j0 Y& w" c. I 忌流通常技性能不怎 麼好,多使用徨牙與敵人周旋。& M) k( N0 ~* O6 X+ m: W: I( w9 ]' N
跳躍中腳攻擊範圍很大,只使用這招的話,也能給對手造成很大困擾。0 b( [3 g& g8 k2 G% m7 w6 b
接近戰中,下蹲弱拳與蛇穿配合使用,蹭對方的血量。
/ z( G9 z$ l8 L3 [* @ J4 A必殺技8 G- e) ~, m4 E9 c, s- F+ t
喪流招式
4 o' t0 ^) N& B- f% E- T+ t% s; | 百連勾
( O8 v6 ~% X7 U( g 連續按拳就能發出,相當於春麗的百 列腳。/ S# e7 l I$ s9 k: h- T
逆瀧
3 [: I8 K( C! Z. w8 m; P) j 向上腳踢,是作 為一種對空技而存在。有節奏的按腳鍵就能對敵人造成連續傷害,技能發出時有一定的無敵時間。8 J, f; w+ X; q5 I. {" @
慘影# c# b j7 P+ l+ s8 s; L1 B U# S
在能量蓄滿後才能發出的超級必殺技,技能發動時會以高速度向前衝刺,然後給予對手一連串傷害,與街霸ZERO2中的效果差不多。
" t8 P! _! Z7 M, e0 ~ 絕影
& ]; U! M1 ?6 I: u5 W+ e" _ 能量槽 蓄到一半的時候就能發動,與慘影一樣是高速前進,唯一不同的是攻擊第一式不同,其他和慘影一樣。
6 r- b( s+ F$ H, E7 T! I; B忌流招式5 T4 Y. I* N$ K0 ]$ D. _9 H
蛇穿4 z6 ]" ]6 i! e! J
突進攻擊技,根據弱·中·強按鍵的不同來決定突進的距離。在EX版中可以躲避飛行道具。
. {! ?0 U( N4 l7 |5 U- m 徨牙
$ G7 b& E7 t5 V8 ]6 ~) v" y0 _ 跳向後方上空踩踏牆壁後借力急速下降腳踢,對付對手飛行道具的有效手段。; p# L5 G0 b6 f3 l
蛇咬叭0 {5 A$ {. b f j! j
能量槽蓄滿才能施放的超級必殺技,相當於旋風大坐,與街霸ZERO2中的效果差不多。
) h5 c: A5 X) @% [1 Z/ G& L 龍咬叭: r* B, S1 F% G/ s! c
能量槽蓄到一半的時候就能使用,與蛇咬叭不同。龍咬叭是將敵人吹飛的效果。
& O) }# e6 Q* j0 y" \元的連技技介紹. t# M. [$ K/ k9 Q+ q' p) e
1、站立弱拳→(取消)EX百連勾→站立中腳. J1 @" ^) }6 M3 [" U6 P
2、站立中拳→下蹲弱腳→(取消)慘影→逆瀧
9 U6 J' x; R, B7 ?! v+ n( A 3、下蹲弱拳→ 蛇穿
' Y7 |5 m# s5 t$ y6 h+ t 4、徨牙·遠距離踢→ 龍咬叭. C7 x7 x, z$ J- ~# g2 i& o. b
5、跳躍強腳×2→龍咬叭
+ g+ \+ Q# X7 g. j, ^! k 6、下蹲弱腳→EX SAVING→(取消)前衝→龍咬叭5 v2 q I/ z7 E' N
7、忌流下蹲弱腳→慘影→龍咬叭6 f H1 u8 s4 M
8、忌流跳躍強腳×2→喪流站立弱拳→百連勾→慘影→龍咬叭
基本上元是偏門中的偏門..../ |$ h( X4 s* o4 o. r
我不瞭解多少人對這招有興趣
8 O5 O3 f7 l% a" B I: @. b那天遇到TONY他 指導一下1 ]1 k1 T: p* W# V
MK直接接百連勾基本上跟春麗2HPL百烈一樣難都要用刷的- @0 n( x- Z6 g. y; u7 ?+ K
但是連段成立的場合不是那樣遙不可及' n* C3 x& c$ R5 k! z1 a: v
; ^9 y5 K; i+ \! sMK跳入的場合:: W% C5 K X9 X2 @
(MK+LP)跳入命中(MK+LP) X2 HPx2 (mk+lp)x2 (HP+MP)*3 % g# }, {$ Y/ |: S- a
/ Q2 V. w0 }! {( G
SA場合:' h8 q/ `' O9 m& j# O0 N. P- N
SA 66 (MK+LP) X2 HPx2 (mk+lp)x2 (HP+MP)*3
1 g- z7 M. } L8 \# O/ z
快打旋風4-彈
雖然彈也穿著“道服”,而且招式動作看起來很像龍和肯。但是不論哪項功夫其實都是畫虎不成反類犬,學了個四不像……因此,要如何引出彈這個四不像角色的實 力,就看玩家有多少功力了。不過,這廢柴居然有兩個SUPER COMBO……
- ~; f+ I: n8 ~ B; F彈這個角色的拳腳性能其實沒那麼 差,只不過跟前一篇“櫻”比起來,差很多。主要是用遠5MP和遠5MK來牽制,2MK,2LK,SA等等來做貼身距離的牽制和偽壓制。不過,因為他任何招 的判定都不強,所以如果是牽制戰的話,很容易被對方的強牽制技擊潰。 ( i) N4 A$ M: d; M" h
事實上,彈唯一比較有優勢的招式,就是類似SAGAT的猛虎膝踢的“斷空腳”。此招即使被防御也很難被反擊,是彈唯一可以賴以生存的招式……根據與對方的 距離/牽制時所使用的招不同,分別取消弱、中、強斷空腳的話,對方的反擊會更困難。
" [3 i8 C- F: l' x2 G/ ^3 G) I當對方想反擊 斷空腳時,我方可以用晃龍拳來騙破招。如果防御後對方不出招的話,可以再度2LK等等再取消出斷空腳繼續壓制。如果能將對方打倒,可以利用JMK來進行逆 向攻擊,落地後立刻采取常規的打投2擇,偶爾使用空中斷空腳改變跳躍軌道,誘使對手出對空技落空也是不錯的選擇。
" B3 y1 x/ S4 J' S5 w6 J+ @: D遠5MK的射 程和判定都還過得去,可以用於牽制
. p o5 T) h6 l0 }1 n; ^, j7 D近5MP是彈 少有的即使被防也是我方領先恢復的攻擊技巧,在貼身戰中應多加使用。
$ d' ^8 W' o& V4 }- k; i如果熟練區分使用 弱、中、強版斷空腳的話,即使被防御也很難被反擊。可以用晃龍拳反擊對方的反擊。
9 \ E. S% {$ g能量槽的使用方法
1 K( F0 y, g( {( i彈並沒有能夠完美迎擊空中攻擊的方法, 因此上升中完全無敵的EX晃龍拳就成了唯一的依靠。另外,如果重視攻擊力的話,也可以蓄滿能量使用能接UC的SC“挑釁傳說”。 0 m3 o' N# V) _% e3 F/ L0 C Z. }
必殺技介紹
+ L# V8 W0 W6 S" E9 k* R我道拳
8 \% {; X: S: Y2 O類似波動拳的飛行道具,但是射程非常之 短。 9 G9 N- h) v* O' x$ y1 n& O) E8 s& E7 q
EX我道拳
, |3 E/ m* \$ d6 X, B e射程伸長一些,變為 2HITS。 3 p7 e) E Q- F
晃龍拳& I' i& |* x/ j: y. f- U. ?
類似升龍拳一樣的必殺技。弱版有非常短的全身無敵時間,對腳部的攻擊判定很強。中版和強版則是直到攻擊判定發生前全身無敵。不過對上方向的判定其實並不怎 麼強,所以對空使用的話必須看得很准。
A4 R7 {) f2 p2 y4 Z2 e2 vEX晃龍拳 * Z1 n& D/ N6 |- L) A% q
上升階段完全無敵,2HITS。但是攻擊判定的發生比龍的升龍拳要慢一點。 . ?- P) J+ q9 x
斷空腳 1 b W2 J0 f# l/ e1 v
一邊小跳一邊膝踢的突進技,被防御也很難被反擊,擁有破甲屬性,可以破SA。 ( O1 r3 T' E' n3 h5 [# G& }& Z
EX斷空腳
# C% x# c. w2 E# U/ [0 e2 p! @出招速度加 快,2HITS。
/ x4 o: u n# s' @. e2 G空中斷空腳 " m* V8 x" A/ t! }% [* x" H8 B
就是斷空腳的空中版,軌道和通常跳躍的軌道不同,可以用來改變自己的跳躍軌道,迷惑敵人。當然也可以用在空中搶招上。
2 S2 C! @5 R( U7 |% R9 i3 T, OSUPER COMBO
5 t' i; l) T" R6 ^' O8 ~$ ?3 F5 t$ P# c( t必 勝無賴拳 8 _* L7 ~! q$ s+ c9 |2 G9 y
連續使出拳腳攻擊的必殺技,出招速度很快,無敵時間也很長,但是射程非常短。而且根據判定和位置,有時候無法打全。
' c. L+ p$ S/ E) p9 L: @SUPER COMBO # F! q& g1 p, D. V* N- t6 E5 ?+ c8 i. B
挑釁傳說 5 d0 b0 n# X0 j) n+ E3 H
連續使出N次挑釁的另類SUPERCOMBO。看起來很滑稽,而且很讓對方生氣(……),不過,這招後面可以穩定接UC,所以十分重要。
0 j. h0 \; ^+ S+ \6 s6 J: ?URTLA COMBO - G& L4 p+ [: Z' x, S
疾走無賴拳 , K+ {! d) k& Z
突進後對對方實施亂舞攻擊的UC。直到攻擊判定發生前都有無敵時間。可以吃掉對方的普通牽制技或者無敵很弱的必殺技,也可以在SA或者挑釁傳說後直接作為 連續技使用,威力很大。
: y J/ R6 H, S* U彈的連續技介紹 $ G+ o8 f3 h& M" x0 a
1 近5HP(取消)弱斷空腳 4 E3 D- \8 |3 D$ q
基本中的基本連續技,即使被防御也很難受到反擊,可以積極使用。
8 ~* p1 C* ]' F9 Q0 y2 近5MP→遠5MP ' _% Q! U1 u7 l" Z
近5MP是即使被防也能讓彈領先恢復行動的,如果成功目押的話,近5MP→遠5MP是成立的連續技,而且對下蹲對手也可以使用。 W. ` `# X3 ], C% t/ w
3 晃龍拳(EXSA取消)前衝→EX晃龍拳
9 B9 }4 B& e/ d; `: h! C6 ]4 R主要 是在斷空腳被防後容易命中的連續技,只是,消耗3格能量槽換來的攻擊力實在是……低得可憐。 $ Y- D; n7 ^0 G% f+ N
4 弱斷空腳→EX晃龍拳 ' z) x3 k8 K6 X
在版邊限定的連續技,需要1格能量槽,不過,還是那句話,攻擊力太低了…… ( k' b; x0 G1 h
5 2MP(取消)我道拳(SC取消)必勝無賴拳 , V5 r9 F9 b1 o2 }- ^: N
如果把MP換成HP的話,會因為對方向後退的幅度過大導致必勝無賴拳沒法全部命中,留給對方一個反擊的大空當。 J$ ?. N4 S# { ]1 M' _( ~
6 近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑釁傳說→疾走無賴拳 # r# d8 D, }& U, a( C! z; b0 Z6 |
可以一直接到UC的連續技,威力非常的高,如果有機會命中的話最好能一直連完,沒有位置限定。
資料來源:台灣嘟嘟好
快打旋風4-阿貝爾技能解析
通常技:
站立弱P(近): 因為Abel太高,所以打不到很多人......用處不大
站立弱P(遠):跟蹲下弱P多樣的動作,可以連打
站立中P(近):2HIT技,第一下可以必殺技cancel,第二下只可接無我
站立中P(遠):一個判定算滿強的直拳,有機會可以打掉一些突進技
站立強P(近):又是個2HIT技,跟中P一樣的cancel條件.要注意1st HIT如果用在打背會揮空
站立強P(遠):看似直拳但是卻有斜上判定的拳頭,可以用來對付想要跳打你背的對手
站立弱K(近):一個很普通的下踢,因為啥都接不了所以不常用
站立弱K(遠):牽制和連段都很好用的一個踢!
站立中K:(近):可以必殺技cancel.不過有6中K的關係用的機會少?!
站立中K:(遠):地對空的一個高踢,會稍微的往前移動一點
站立強K:(近):很普通的踢,中段技
站立強K:(遠):出招慢,可是判定卻很強的踢.用在中距離牽制
蹲下弱P: 可以連打當作連段的小拳
蹲下中P:出招快的直拳,判定跟站立中P差不多,請安心使用XD
蹲下重P:對Abel來說有很重要的存在. 2HIT技, 不管是1HIT還是2HIT都可以必殺技cancel
如果打到在空中的對手, 第一下對手不會倒地,要到第二下才會倒
如果第二下打到在空中的對手,可以接弱前滾(236+弱K)>EX Skyfall(623+P)連段
蹲下弱K:出招快的踢.跟蹲下弱P可以連成目押連段.
例如: 2LKxN>2LP>LK 或是中間換成龍捲摔(63214+P)都是很好的近戰選擇
備註1: 此招對付Blanka的電擊無效XD
蹲下中K:Abel會蹲低並踢出一個對空的小踢?! 出招有點小慢,判定也是普普.而且還會往
移動...很微妙的一招
蹲下強K:在各大角色中出招算慢的掃堂腿.但是距離長.可以必殺技cancel. 需要小心的是
出招時會大幅向前移動.容易吃昇龍系和摔技的招示.請算好距離來使用.
例如:2HK(最遠距離)+弱Wheel Kick(214+LK)
跳弱P(垂直):很典型又普通的小拳.往自己的斜下出招
跳弱P(斜面):同上
跳中P(垂直):跟站立強P很像的拳,只是在空中出招
跳中P(斜面):同上
跳強P(垂直):一個像前出招的掌擊,距離其實很短.....
跳強P(斜面):裏拳! 判定和距離都很優秀的一招,可是打不到蹲著的敵人
跳弱K(垂直):普通的跳踢,有打背的判定?!(垂直跳要怎麼踢到背...)
跳弱K(斜面):膝蓋踢,距離超短但是判定極高,主要是用在後跳的空對空上面
跳中K(垂直):一個不論是判定或是出招時間都很微妙的一個踢....還是少用好
跳中K(斜面):空中戰的主力! 打背的判定極高! 起身後的踢背就靠它了.另外,因為出招也
快, 所以空對空時也是重寶
跳重K(垂直):空對空的一個踢,跟其他人的垂直HK一樣,用在騙對方的摔技.
跳重K(斜面):擁有斜上判定的踢,跟在別人跳躍後面時也踢的到.
特殊技
前蹴り(6MK)
解說: 跟站立中K一樣的踢,但是它可Dash Canel的一個牽制技.要注意的是他和
Saving Cancel Dash不一樣的是他只需要按一次前(6)就OK.
6MK>Dash>龍捲摔(63214+P)這個是非常好用的combo
Saving Attack的應用
主要還是和龍捲摔(63214+P)的連攜.
故意使用LV1/LV2的SA,被擋下後Dash>龍捲摔
or
LV2/LV3的SA命中後,Dash>站立強P(1HIT)>236+P>6P>6P
都是很好的連段
必殺技
チェンジオブディレクション(Change of Direction) (236+P)
解說:Abel主要的連段攻擊. 可以EX Saving取消(EXSA) 三段式的攻擊236+P>6P>6P會讓敵
人倒地.可以繼續有攻擊的機會. 要注意如果只打第一下的畫會被昇龍系確反.但也可
以使用EXSA+後Dash來躲避(如果你氣條夠的話....)
由於擊中後對手動作很長,可以使用EXSA+前Dash來連段
例:236+P>EXSA>前 DASH>2HP(2HIT)>Skyfall(623+P)
有EX版. 並附有Armor可以硬吃一下的攻擊(和Saving Attack一樣).
可對付中K>波動或是煩人的牽制攻擊
セカンドミドル(Second Middle) (236+P> 6P)
解說:中段.236+P完後通常都是接這招.但是被擋住後的硬直很長.幾乎一定會被反.請小心
註2: 在下自己的經驗裡頭,要是236+P>6P按的不夠快的話,會被像是昇龍系和一些
特殊摔給中斷掉......
セカンドロー(Second Draw) (236+P > 6K)
解說:下段.可惜出招太慢.就算236+P擊中也連不到.基本上還是以上面那招為主攻.
要真是擊中請接6P(Finish Middle)
フィニッシュミドル(Finish Middle) (236+P > 6P/K > P)
解說:三段技的最後一下.中段. 基本上236+P>6P>6P是必中的....
會把對手往另一個方向摔.
フィニッシュロー(Finish Low) (236+P > 6P/K > K)
解說:同樣是最後一下.是個下段技.可以從236+P > 6P後使用.不會是連段
(就是接不到的意思) 但是有奇襲的效果?!
ホイールキック(Wheel Kick) (214+K)
解說:桑吉爾夫戰的主力技! 出招完後會往後踏一步. 可以躲過昇龍系的攻擊和老桑
的摔技.此外,招式輸入後會有下段無敵的產生.所以近距離戰可以用LK版本來攻擊.
可是在真正飛踢出去之前還是地上判定,可以被摔
有EX版, 而且對飛行道具無敵.對豪鬼的斬空波動也一樣無視XD
マルセイユローリング(Marseilles Rolling) (236+K)
解說:所謂的前滾,本來是Ken在3rd Strike的招式結果被偷來了XD. 沒有攻擊判定但是可以
增加氣條.滾的距離是弱<中<強=EX. 差不多就是螢幕分成3塊的距離.可以躲過氣功
類的攻擊.對上sagat時可以大活躍.被逼到角落時也可以脫身. 滾完後是無防備狀態.
小心摔技
スカイフォール(Sky Fall) (623+P)
解說:速度快的對空摔(抓?)技.但是不建議真的拿來對空.主要是連段用. 但是只要對手
的招式有空中判定.例:龍捲旋風腳.只要算對時間一樣抓下來. 簡易輸入是 323+P
トルネードスルー(Tornado Throw) (63214+P)
解說:傳說中的龍捲摔.主力傷害來源.因為出招快,所造成的傷害也大.
只要是5Frame以內通通都抓的到(題外話:老桑的摔只需要2Frame......O.o)
普通版有對普通摔技無敵.EX版有對打擊無敵的效果.如果距離不夠時可以用前Dash
來拉近再摔.但要小心對手的對空技(昇龍). 簡易輸入: 3214+P
另外. 在成功的摔完對手後可接:
前Dash>弱前滾(236+LK)會再跟對手相觸 or 前Dash>中前滾(236+MK)到對手的背後
Super Combo
無心(236236+P)
解說:會向前出招的突進打擊技.可以被擋住.不論是判定或是距離都很殘念.很容易被對手
相殺而結束掉.但是LP版有付有對打擊無敵的效果,因此可以用來對空.
瞬帶一提, MP版對摔技無敵.而HP版則是對飛行道具無敵
可以從236+P來連段.簡易輸入是 236P236P. 請小心不要誤爆XD
Ultra Combo
無我(236236+PPP)
解說:Abel的UC.不論是性能還是威力都是數一數二的.擁有膝蓋以上的無敵性能.
所以可以躲過一大半的攻擊.但是請小心下段.對上有氣功的對手(Ryu/Ken/Sagat)
只要在差不多3個身長的距離看到氣功就請他們吃UC~(必中) 也可以用在連段
2HP>無我不用cancel也可以輕鬆達到. 可是,被擋住後硬直頗大.要小心別亂用
資料來源:巴哈姆特精華區