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超級快打旋風4-Super Street Fighter 4 選單結構(中文說明)





以下為純文字模資料....
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SuperStreet Fighter 4 選單結構 written by craigtw
ARCADE(街機模式)
DIFFICULTY 難度由易到難8級 EASIEST到HARDEST
ROUNDS (BEST OF) 回合數1、3、5、7
TIME LIMIT 回合時間30、60、99、無限 單位:秒
OFF
Ranked Match 積分戰
Team Battle 團戰
BONUS STAGES 加分關卡開或關
FIGHT REQUEST 亂入條件設定 ROUNDS (BEST OF)
TIME LIMIT
REGION 玩家所在國家區域
OPPONET SKILL 對手熟練度
(LOBBY TYPE) 團戰人數
VERSUS (對戰模式)
PLAYER VS PLAYER 單機1P VS 2P
PLAYER VS CPU 單機 VS 電腦
CPU VS CPU 電腦 VS 電腦
NETWORK BATTLE (網戰模式)
網戰模 式主選單
Match 配對設定
QUICK MATCH 快 速配對
CUSTOM MATCH 自訂配對
CREATE MATCH 建 立戰局
Ranked Match 一對一積分戰*註1 特定條 件上傳重播*註2
READY 確認就緒
Upload this replay?
上 傳此重播影像嗎?
YES
NO
COMMENTSETTINGS稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資料
MATCH SETTINGS 配對 設定
PROFILE 玩家PSN資訊
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
 EndlessBattle 一對一無盡戰鬥 列表最上方玩家將與第二位玩家對戰,
戰勝者 將處於列表最上方,戰敗者則落於最下方等待,
除此二位玩家外,其餘玩家為 觀戰模式。
READY 確認就緒 玩家須於時間內按下此鈕,否則系統將
自動切換下一位玩家。
COMMENT SETTINGS 稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資 料
MATCH SETTINGS 配對設定
PROFILE 玩家PSN資訊
SEND GAME INVITE 邀請玩家
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
Team Battle 團體對戰 2on2 || 3on3 || 4on4 全軍覆沒隊伍則吃下敗仗,
配對順序運作模式:兩隊列表中最上方玩 家進行戰鬥,戰勝者與
敵對列表中下一位玩家繼續戰鬥,戰敗者處
於觀戰模式,其餘玩家皆處於觀戰模式。
READY 確認就緒 當開局者按下此按鈕,系統將開始分配隊伍
並進入FIGHT ORDER 選單
TEAM SETTINGS 隊伍設定 開局者可分配隱私欄位 內
(private slot)玩家的所屬隊伍。
尚未分配隊伍的玩家,系統將自動
依據 PP(個人總積分)分配隊伍
COMMENT SETTINGS 稱號
PLAYER DATA 玩家遊戲資 料
MATCH SETTINGS 配對設定
PROFILE 玩家PSN資訊
SEND GAME INVITE 邀請玩家
KICK PLAYER 剔除玩家
MUTE 關閉麥克風
Replay Channel 重播頻道
RANDOM CHANNEL 隨機頻道包含Streetfighter II、Alpha、
II turbo & III、Boss頻道
ORIGINALS CHANNEL Street fighter II頻道
ALPHA CHANNEL Street fighter Alpha 頻道
TURBO & III CHANNEL Street fighter II turbo& Street III頻道
NEWCOMOERS CHANNEL Street fighter IV頻道
BOSS CHANNEL Boss頻道
MY LIST 我的頻道
NEW REPLAY最新重播頻道,觀 看玩家上傳的重播影像,可新增
最愛於我的頻道
BATTLE LOG 線上對戰重 播頻道 可新增最愛於我的頻道
Ranking 積分排行榜
Confirm Invitations 應邀戰鬥
CHALLENGE (挑戰模式)
TRIAL在此可進行練習預設的Combo,通關一名角色可解開該角色圖示跟標語
CAR CRUSHER最速時間破壞車體
BARREL BUSTER 破壞最多木桶
TRAINING (訓練模式)
自由練習模式
PLAYER DATA (玩家資料統計)
PLAYER RECORDS 個人遊戲資料統計
CHARACTER RECORDS在這裡你可以看到您的 每個角色的使用狀態及BP積分
REPLAY CHANNEL 重播頻道
OPTIONS (參數設定)
Button Config 按鈕設置
Sound Settings 聲音設置,在此可以設定角色語音使用英文或日文
Screen Config 畫面設定
Installation 遊戲安裝
註1
PP(Player Points) 玩家總績分
BP(Battle Points) 遊戲角色特別積分
註2
Replay 上傳條件 (一個玩家僅能上傳一個重播在伺服器上,
最 後上傳者將取代先前上傳)
SSF4中新增了一個電影膠卷的圖案,總共分為四種顏色,在VS畫面中
可以發現它 的蹤跡。
膠卷(透明):等級0
膠卷(綠):等級1
膠卷(黃):等級2
膠 卷(紅):重播上傳權利戰
初次進入戰鬥時等級為0,與同級或高級玩家對戰,獲得勝利時晉升為
對手等級+1 級;,反之降級。在重播上傳權利戰中贏得勝利者即獲得上
傳權利,且無論成敗戰鬥結束雙方都重回等級0。
SuperStreet Fighter 4 選單結構 written by craigtw


資料來源:巴哈姆特精華區

超級快打旋風4-真.豪鬼 & 真.剛拳亂入條件!

真豪鬼出現條件難度不限,設定回合數為1時):
條件1:使用已完成通關街機的角色再次通關。
條 件2:不輸任何一回合。
條件3:至少取得一回合perfect勝利。
條件4:不續關。
條件5:避免達成真 剛拳出現條件

以上最終戰後真豪鬼亂入,戰勝後取得Akuma Killer 稱號。

剛拳出現條件(難度不限,設定回合數為1時):
條件1:使用已完成通關 街機的角色再次通關。
條件2:不輸任何一回合。
條件3:至少取得一回合perfect勝利。
條件4:至少取得三回合ultra combo或super combo勝利。
條件5:至少取得五回合first attack(先發攻擊)開局。
條件6:不續關。
以上最終戰後剛 拳亂入,戰勝後取得Gouken Killer 稱號。

PS:
真. 豪鬼 & 真.剛拳的飛行道具一次都兩顆,亂嚇人的!


資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-新手常犯的錯誤(必看)

格鬥遊戲也玩了一陣子了,看了很多人一直不瞭解自己為什麼會輸或輸在哪,一味的搓著搖桿毫無進展.我想說乾脆列個表來 順便解釋一下為什麼,當然這邊以SF4為主.

錯誤1
對手倒地後常常明目張膽的用UC/無敵技壓起身,或是常常起身直接凹UC
解釋: 請不要再這樣做了!尤其是當著對手的面大辣辣的做指令輸入的屈伸,不會中的!而且大多數UC發生時間慢到看到暗轉再擋或是出無敵技反擊都來得及.磨血或跳 入騙解摔之類的一點讀取不在此限(但是UC基本上不會中,因為SF4不像SF33,暗轉後就不再接受指令輸入.)起身凹UC就更不用說了,對手就算暗轉時 手腳伸出來了多半在你判定發生之前就又縮回去了.總之除非確定會中不然請不要心存僥倖,

錯誤2
偷摔是一種卑劣的行為,我應該唾棄它,正面的拳腳相向才是男子漢的作風
解釋: 請學著解摔,普通摔可以解掉已經是很仁慈的設計了,你可以選擇不去摔人,但是你會被摔是因為你沒有心理準備去解,並不是對手的錯,請不要怪在別人頭上.有 人不擋你的氣功的話你會不會也一直發氣功?同樣道理.摔也是一種戰術的運用,運用的好你可以利用對手想解摔的心理來製造陷阱.

錯誤3
對手會贏都是因為打的龜
解釋: 烏龜沒有一個拼命踏進陷阱的傻瓜配合一個人是龜不起來的,你會輸不是因為對方太龜太賤,是你沒拿捏清楚自己跟對方的拳腳有多長,或是有哪些能做有哪些不能 做的.對方或許因為不熟進攻或是角色相性方面有困難(ex. 豪鬼對老桑)而採取守備戰術,但是會輸掉的你的盲目進攻更有待加強!

錯誤4
對手離我很近但是並沒任何動作,我應該馬上跳入!或許我可以撈個連段...
解釋: 沒這回事,碰上有經驗的對手在你跳之前就有心理準備了,在等著你的不會是暴血連段,而是對手的拳腳相向以及昇龍拳.除非你很確定對方有很大的機會露出破綻 或是無法反擊你,不然請乖乖的待在地上.

錯誤5
下重腳又快又好用,沒事就掃一下.
解釋: 這個遊戲有個叫做SA的東西是可以擋住你的下重腳並且反擊的,另外其實許多角色的下重腳都會被部份的角色擋住後確反(春麗除外),踢下重腳之前請先看看對 手的UC滿了沒以及是否在進行SA的儲蓄.

錯誤6
起身時毫不考慮的使出昇龍拳,對手跳起來時更是血脈噴張的搓搖桿
解釋: 昇龍拳有無敵好用,但是有一定的風險.對有經驗的玩家過度使用會造成對方只要蹲著擋你就會自動送分的情況.另外要注意所謂的詐欺跳入,即是一種在你起身時 佯裝跳入攻擊實為防禦或是看情況着地摔打的誘敵戰術.別老是起身就想凹昇龍扭轉情勢,通常不會那麼便宜你的.

錯誤7
使用豪鬼時在半個畫面外輸入瞬獄殺指令而且還一直失敗(造成豪鬼原地踢著輕手輕腳,以及在半個畫面外對手看著發呆的可笑畫面)
解釋: 請去練習模式練熟再回來,另外請明白在半個畫面外用瞬獄殺是打不中半個人的.瞬獄殺的活用方法請參考NICONICO及Youtube等各大網站的大賽對 戰影片(個人推薦今年中野TRF鬥劇預選的影片)

錯誤8
只要會很痛的連段我就很強了
解釋: 連段固然重要,但是對各角色的對策戰術,出招與跳入時機以及起身的攻防卻更是需要鞏固的.好的連段會帶給你傷害,但是好的進攻/防守會帶給你更多的進攻機 會並且帶入更多的傷害.看看這次在美國的大賽,韓國的冠軍連段練得滾瓜爛熟,但是最後勝出的,還是心理戰及立回在他之上的梅園.明白自己跟對方在什麼時候 有空隙,而利用空隙反擊或是故意製造空隙來影響對手的行動是變強的非常重要的一個環節.

錯誤9
我血比對手少,對手離我很遠,我應該跳入,或許我可以撈個連段...
解釋: (見錯誤4) 這時候多半是你應該忍耐的時候,確認你所有的資源之後見機行事才是正確的選擇, 盲目跳入只會讓這回合結束的更快.當然,你不會是贏的那一方.

錯誤10
對手有UC時也常常拿SA來壓起身
解釋: 基本上在貼身的時點看到對手出SA的動作,許多角色用UC都可以直接命中,別被SA的回饋給燻昏頭了,那也是有風險的!當然反過來利用這點早點dash取 消SA來騙對方出UC也是一種有效的戰術.

累了,今天就先打這些,還有想到什麼以後再補完.



資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-特殊要素場地的選法(密技)

在選場地的同時按住RB再按A選場地就會出現不同背景的場地

譬如說:
EAST ASIA
Crowded Downtown

一般選進去後~後面的店家是"傳統粥粉麵專家"
但是有按RB+A選這場地的話,後面店家就會變成"紅虎餃子房"



資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-初階&高階 心理戰術

爬了些文,對於招示用法就不再多提,可以用練習得到效果的東西不需要多加敘述。這邊要跟大家分享的 是,心理戰術。

心理戰術算比較高端的技術,新手可能一累積些許經驗後才會感覺到其中的”美尬”

格鬥遊戲最讓人入迷的地方 就在他的心理戰術面,在單秒內的心理攻防,許多假動作設下的陷阱,靠節奏累積的優勢,連招逆轉的痛快…

格鬥遊戲要勝利,只有一個 要素。

節奏!

能掌握節奏,就能掌握比 賽。

掌握節奏聽起來很抽象,其實說穿了不過是,

做對手不想要你做的事情,跟 讓你的對手做你要他做的事情。

以下開始格鬥遊戲心理戰 FAQ101~~

任何腳色可共通…

1. 認識你的對手(跟自己)

每個人都一定會多少帶有自 己的風格,這可能關係到每個人不同的個性。

而風格大概可能分為,

攻擊型 // 防守型 // 攻守一體(高手)

l 防守型

大家一定都有碰過所謂的烏龜打法,對手大多以低破綻的小招牽制,持續性的累積小傷害,專門抓你的破綻 攻擊。

例:制式化的 波動~昇龍陷阱

對手以波動為主,進行大量的 牽制,再用對空技累積傷害。

l 攻擊型

有時候對手會像發瘋一樣,拼命往前衝,大量的跳躍HK,中距離MK,近距離LPLK,SC UC 一集滿就拼命放…

很明顯的,這個對手是攻擊型。

l 攻防一體

標準的高手門檻,高手會在該防禦的時候防的像鐵桶一樣,要衝的時候衝的像瘋狗一樣。高手可以任意轉換 型態,重點是,他們並無特定的打法風格,而不會流於制式化。

2. 變化你的節奏

打格鬥遊戲最怕的就是套路 流於制式化,當我昨晚跟兩個朋友打,一個開場一定往前跳,一個開場一定往後跳。

姑且不論往前跳往後跳的問 題,他們最大的問題在於,無意外性!

不管他們往前往後跳要做什麼,在開打前就可以制定一套針對性的計畫。

一個絲毫不會讓人感到意外 的玩家 = 可以完全被掌控的玩家

而格鬥遊戲要進階,就是要不斷增加我們在遊戲裡的意外性。

對新手要練習轉換風格,其 實很簡單。

『制定計劃』

例:

第一場

全龜到底,專心防守住對方 大部分的攻勢,遠距離用飛行道具牽制,中距離站立MK或蹲下MK牽制,近距離LPLK+摔 牽制。而且都是單打不連招!!

龜縮到底真的是很惹人厭的 一個行為…

第一場不論輸贏,你要確保的只有一件事,磨光對手的耐性,讓他覺得你是個標準的防禦型烏龜玩家。

第二場

轉換你的心態,第二場開始 全攻吧!!

把你所有會的COMBO跟牽制技像不要錢一樣狂灌給他。就算換血換不贏也要硬拼。

經歷過第一場的盧小,對手 可能會有幾個反應,要馬開始跟你龜打穩健路線,要馬煩躁到把他招式表裏所有的招式通通往你這丟。

不管是哪一種,都是建立在你 是個烏龜這個認知上。

他的防禦不會有第一場一開打那麼嚴謹,他會比較放心敢做大招而露出可以COMBO的破綻。

單純轉換你的風格,可以擾 亂對方的節奏,而讓他失去自己原本擅長的風格。

3. 中場穿插變化

第一場 上半以 LPLK + 摔 為主打,下半走連招COMBO路線。

第二場 上半以 COMBO為主, 一把對方打到2/3血就開始防守拖到時間到…

第三場 上半以 大量的牽制技消血,下半開始以摔為主打。

You get the idea…

強迫自己不斷的轉換風格,久 而久之讓它成為一種習慣…

結論:

轉換你的遊戲風格,讓對手 抓不準你的行動,進而影響他的遊戲節奏。

把他拉近你的 gameplay 裡面! 讓對手跟著你的節奏起舞。

進階心理戰術

『Trash talk』

呃… 說明白點就是嘴砲…

或許很多人會相當厭惡這種 行為,但是不可否認的,這種賤招永遠是那麼有效…

尤其是現在家用型主機都有附加耳機功能,讓遠距離嘴砲成為現實。

當然厭惡嘴砲的朋友可以直 接略過以下這段了……

以下的戰術帶有一定危險 性,建議僅對『自己很好很好很好且具有高EQ的朋友』使用。

絕對禁止在大型機台跟陌生人對戰時使用,尤其是塊頭大或是對手有一群人……

遊戲中嘴砲的意義到底在哪 呢?

讓自己惹人厭煩讓人發怒?

讓對方氣的想扁自己?

呃,是的,一點都沒錯…

當你的對手看你越不爽,越 想把你抓出去真人快打一番的時候,他會放越少的心思在遊戲裡,而這勢必影響到他的集中力,他打的一定不會有他心平氣和時好。

有句話說的好,『嘴 砲打的好,PK勝到飽』,還真是一點也沒錯……

那麼正確的嘴砲該如何打呢?

1. 討論天氣或時事

嘴砲是需要練習的,讓自己 保持在99%以上的專注力,但同時可以很敷衍地問出各式各樣要讓對方回答的問題。

例:

  • 外 面好像下雨了?
  • 你沒聽到雨聲嗎?
  • 你消費卷用完了嗎?
  • 消 費卷買了什麼?
  • 今年二月有29號嗎?
  • 明天幾點下班?
  • 會 不會餓?
  • 等等要吃什麼?

重點是,絕對不要認 真聽對方的回答,很單純地對方一出聲回應馬上進入下一個問題

跟你的朋友試試看,你會發 現,他們會犯很多平時不會犯的錯誤…

2. 討論情人

當對手開始對第一招適應的 時候,進階一點討論對方的女友或暗戀對象。

例:

  • 小花最近如何?
  • 你 們最近有去哪玩嗎?
  • 有想過要走多久嗎?
  • 這次很認真喔?
  • 上 次夜店那個M叫蝦咪名字啊?
  • 小花好像對你沒意思也?

相信我,就算他們對天氣話 題免疫,一扯到女人,80%以上男人沒法忍住不回話……

3. 人身攻擊

大量的無意義髒話攻擊,頻 率約每三秒一句,夾帶大量生殖器官問候語。

可根據對手遊戲裡的表現,自由創意發揮。

(以下不雅字眼用X進行消 音動作)

例:

對手剛吃你一招大 COMBO:

喔靠杯X你老師的機X,您北X的你爽不爽啊~看你被X的都HIGH起來了~說你欠X還不信~

對手防禦嚴謹時:
ㄋㄠ砲~~小ㄋ ㄠ逼又要龜了阿~沒關係,您老師最喜歡X你這種嫩泡了,看你蹲在那邊檔,喔~~再擋再擋阿~ 看你搖屁股那風騷樣~我最愛你那訴辣烏龜樣子了!

請自由發揮…… 相信很多玩格鬥遊戲的男生朋友們都有類似的習慣XD

4. 瞎掰預測宣言

簡單地亂猜對手要做的行 動,或是宣示自己要做的動作,目的是影響對方的動作。

例:

  • 啊~~~ 他要跳了! 他又要跳了!
  • 你要丟波動對吧~~丟阿! 會丟啊!
  • 等 你大絕等好久了! 會不會用啦~~搖不出來喔?

  • 我 要摔你了喔~~
  • 小拳小腳打死你! 小拳無雙啦!
  • 我要放大絕了喔! 擋好喔~~

其實嘴砲,對好友的對戰間 只是單純地增添遊戲的樂趣。

輸贏,真的不是重點。

希望大家都能愉快的玩快打 囉~~



資料來源:巴哈姆特精華區

快打旋風4-隱藏人物出現條件(密技)

以下是電擊PS在2009年3月27日所出的快打旋風4家用版攻略本裡公佈的全人物出現條件:

Sakura(櫻花): 使用龍全破大型電玩模式

Dan(丹): 使用櫻花全破大型電玩模式

Rose(蘿絲): 使用貝卡全破大型電玩模式

Gen(元): 使用春麗全破大型電玩模式

Cammy(倩咪): 使用深紅毒蛇全破大型電玩模式

Fei-Long(飛龍): 使用阿貝爾全破大型電玩模式

Gouki(豪鬼):要使用豪鬼必須滿足三個條件:
1 要先將上述六個角色先叫出來
2 必須用已經全破過的角色來破大型電玩模式
3 滿足豪鬼亂入條件後擊敗豪鬼(條件請看下面詳細列表)

豪鬼亂入三條件:
1 不能使用接關擊敗最終頭目塞斯
2 一場都不能輸
3 滿血KO對手次數達到規定(規定次數請再往下看)
勝利回數調一場: 一次
勝利回數調三場: 兩次
勝利回數調五場: 三次
勝利回數調七場: 四次

Gouken(剛拳):要使用剛拳也是要滿足三個條件
1 必須使用豪鬼全破過大型電玩模式
2 必須用已經全破過的角色來破大型電玩模式
3 滿足剛拳亂入條件後擊敗剛拳(條件請看下面詳細列表)

剛拳亂入三條件
1 達到上述的豪鬼亂入三條件
2 使用SUPER COMBO或ULTRA COMBO將對手KO達到規定次數(規定次數請看下面)
勝利回數調一場: 三次
勝利回數調三場: 五次
勝利回數調五場: 七次
勝利回數調七場: 九次
3 先制攻擊達到規定次數(先制攻擊就是每一場開始時在滿血狀態下優先擊中對手,成功的話畫面上會出現FIRST ATTACK字樣)
規定次數請看下面:
勝利回數調一場: 五次
勝利回數調三場: 十次
勝利回數調五場: 十五次
勝利回數調七場: 二十次

Seth(塞斯):用全角色(包括隱藏角色)全破過大型電玩模式(塞斯的條件居然這麼簡單XD,可是很花時間......)

上述所謂的任何〝全破大型電玩模式〞其實並不用「全程」使用同一個角色,可以使用你最擅長的角色玩到最後一關故意自殺,接關後再選你還沒破過的角色打倒塞 斯即可

最後我再將豪鬼及剛拳的拿法再作個總整理:(以下是將勝利回數調一場為準,我相信沒有人會調七場吧XD)

豪鬼入手方式:

1 先把櫻花、丹、蘿絲 、元、倩咪、飛龍六個角色先叫出來
2 必須用已經全破過的角色來破大型電玩模式
3 不能使用接關擊敗最終頭目塞斯
4 一場都不能輸
5 滿血KO對手次數一次
滿足以上五個條件豪鬼亂入後擊敗豪鬼即可

剛拳入手方式:

1 必須使用豪鬼全破過大型電玩模式
2 必須用已經全破過的角色來破大型電玩模式
4 不能使用接關擊敗最終頭目塞斯
5 一場都不能輸
6 滿血KO對手一次
7 使用SUPER COMBO或ULTRA COMBO KO電腦次數達到三次
8 先制攻擊(FIRST ATTACK)次數達到五次
滿足以上八個條件剛拳亂入後擊敗剛拳即可

如何知道自己破過哪些角色?
選項GALLERY點進去MOVIES裡有個ENDINGS(結局動畫)
只要有打倒過魔王的角色都會在這邊出現,在這邊確認吧!


資料來源:巴哈姆特精華區