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第一彈: 隆/Ken/春麗/本田/青狼/老桑
整體角色變更方針:
(1)威力 下修
(2)讓單場立回決定性次數變多(SF4是以單場兩次立回優位決定一場勝負為準)
隆
(1)均衡化發展,把昇龍相打的優勢拿掉(昇龍相打改為空中受創動作)
(2) 波動 > 真空波動拿掉
(3)把SF4時隆只要單方面有利的點盡量拔除
(4)整體角色性能變更以隆為中心做調整
基 本上就是把隆當中位數角色的樣子?
Ken
(1)小昇 龍強化,移動投保留,特殊技紫電踵落強化
(2)以重視rush力與足技多擇為重點
春 麗
(1)整體基本技立回性能強化(例如5MP)
(2)讓能用的特殊技變多
(3)UC2氣功掌之設計為高泛 用性
本田
(1)頭槌強化(例如已可穿越Sagat的 236K)
(2)以"增加決定性"與"不容易被飛道玩弄"為調整重點
青狼
(1)UC2 為高泛用性UC
(2)6KKK硬直縮短
老桑
(1) 打擊技威力下修(投技不變)
(2)PPP/KKK強度下修(不會讓老桑發動PPP/KKK時變成近戰單方面有利的情況)
(3)短跳躍保 留,但跳技強度下修
(4)UC2的存在來讓對手忌憚當老桑怒意滿的時候跳躍
基本上看起來就是讓PPP/KKK變成1 hit技,
不 會說那種被saving了照樣被打的事,
所以說只要故意擋下一擊,就可以開始對老桑下盤攻擊了?
第二彈: 軍佬/聖僧/四天王
軍佬
(1) 阿咧固集氣時間變短
(2)各基本技硬直差重新調整
(3)以早期版本的使用感為方向去整體調整
聖僧
(1)技基底威力UP: 本次唯一單發威力上修的角色
(2)普通摔摔 距UP...等等以早期版本的使用感為方向去整體調整
拳王
最 主要的是把43P與46P的指令誤爆做開.
鐵面
(1) 爪/面耐久UP
(2)16K有對摔無敵
(3)46MP可連續hit
(4)UC1的起飛具EX28K可撞黏性能
沙加
(1)仍然會是屬一屬二強的角色,但會和其他角色的差距縮短
(2) 新技怒意無限強(Angry Charge)影響虎式上鉤的威力
司令
(1)46P 朝早期版本的使用感強化
(2)EX46P抵消氣功能力UP
第三彈: Viper/魯肥/廚師/阿伯/謝晒/豪鬼/剛拳
Viper
(1)大致方針與主軸與前作不變的情況下進行微調
(2)空中火 燄踢空振或命中硬直不變,被防禦硬直時間增加
(3)2MP判定強化
魯肥
(1)J3MK 威力下修,性能不變
(2)整體威力下修方針的最大被害者之一
(3)角色變更方向針對威力面下修,但技性能改變不大
廚師
(1)對空摔威力增加
(2)TC容易接到MK
(3)HP Loop保留
(4)UC2有利於差合攻防,特別是能鑽過飛行道具
(5)整體性能方針變化不大,但決定性機會變多
阿伯
(1)對空摔性能強化
(2)全體基本技強化: 例如5LP與2HK
(3)UC2 為剛體效果的移動打擊投,押住攻擊鈕不放可蓄力停在原地亦可取消不發動
(製作群是說有利於對手拳腳牽制但不利對空)
謝晒
(1)Yoga Teleport硬直增加
(2)JHP(伸長手的 那種)判定弱化
豪鬼
(1)百鬼豪碎的廚度降低
(2) 各項連攜依然強勢,但難度較低的連攜氣絕值降低,對手不容易昏
(3)比較難成立的連攜反而氣絕值提高,對手容易昏
(4)UC2天衝海礫刃 一般而言只能拿來賽招,但有特定的連攜可帶入連續技 XD
剛拳
(1) 金鋼身指令簡化
(2)中段技與其他基本技的發生變快
(3)龍捲剛螺旋判定強化
(4)UC2電刃波動就算被防住也會給予對手若干% 的氣絕值
前作三位boss角色謝晒,豪鬼,剛拳,
在SSF4對CPU戰有Boss角色版本,性能與判定和玩家使用版本完全不同,
就 算是同樣的動作,招式的frame數也會完全不一樣.
第四彈: Cammy/飛龍/春日野櫻/玫瑰/元/火引彈
Cammy
(1)623K發生時間弱化 (Cammy調整方針: 太有利的技發生變慢)
(2)63214P發生變快 (Cammy調整方針: 不是很有利的技發生變快)
(3)遠5HK對空性能與橫向判定 強化
(4)2HK判定強化
(5)斜向JMK打背性能強化
(6)UC2為當身技
飛龍
(1)6HK調整兩擊之間的發生速度變快,可破saving
(2)烈 空腳指令簡化
(3)UC2為當身技
春日野櫻
(1) 波動拳發生速度變快
(2)斜JMK具打背性能
(3)UC2可依輸入指令PPP/KKK決定為真空波動拳或真空天仰波動拳(對空)
玫瑰
(1)41236P(含EX版)硬直縮短
(2)214P反射氣功容 許時間變長
(3)623P可浮空追討
(4)6HK弱化
(5)UC2為具攻擊判定光彈傍身,持續一段時間的新型UC,
光 彈自體威力很小,魅力在於同時有Rose自身的攻擊判定與光彈的追打重合
元
(1) 喪流跳躍軌道變高
(2)忌流跳躍軌道低但飛行距離遠,跳躍攻擊技的發生也做適當調整
(3)Back Step變成空中受創判定
(4) 立MP/MK發生速度變快,2HP判定變大且counter有利
(5)徨牙發生速度變快7f, 慘影硬直縮短4f, 蛇咬趴發生變快10f
(6)MK 百連勾Loop取消
(7)仍然需要技術的角色,但基本盤面調整稍強
(8)UC2死點穴(喪流)類似以往的SC死點咒,
啼牙(忌 流)為徨牙強化版(空中發動)的奇襲技,可突破飛行道具牽制
(9)慘影可接死點穴
火 引彈
(1)SF4類似bug的連打取消後硬直差變短修正
(2)弱空中斷空腳發生與判定強化
(3)UC2霸 王我道拳可浮空追討
(4)號稱史上最強火引彈 XD
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