記者湯蕙如/綜合報導
雖然作品早在本月初就上市,《快打旋風 x 鐵拳》製作人小野義德與《鐵拳》製作人原田勝弘 17 日再度來台,這次不僅要跟玩家開趴宣傳遊戲,還帶來了最新的舞台「爆點」,兩人直接豁出去在舞台上大玩「安全之吻」,讓全場玩家嗨到不行,只能說真的是「不惜成本」。
向來在工作上非常嚴謹的兩位製作人,在這次為了《快打旋風 x 鐵拳》公開合作後,每次遇到宣傳活動,總是使出渾身解數,硬要搞到讓玩家傻眼才罷休;這次再度為作品來台宣傳,另公布了先前也在日本發表過,為紀念《快打旋風》系列上市 25 週年舉辦的全球《快打旋風 x 鐵拳》大賽,並確認了 8 月 26 日會舉辦亞洲總決賽。
針對作品推出後的市場反應,小野義德指出,核心玩家的入手狀況和熟稔程度均堪稱良好;但也觀察到有許多輕度玩家,仍偏重遊玩單機版本,對於實現「祭典」玩法般的連線對戰模式參加態度保守,所以希望能藉由即將舉辦的全球大賽以及後續的線上活動,提昇輕度玩家在線上遊戲對戰的熟悉度。
熟悉如同《鐵拳》系列般 3D 格鬥遊戲的原田勝弘,認為本作(維持與《快打旋風》系列的 2D 格鬥設計)有著與 3D 截然不同的爽快感,可以運用很多組合或招式。
但是,當提到自家《鐵拳》作為合體系列參戰時,原田不服氣地透露,他跟其他使用者進行連線對戰時,最後竟然吞了 6 連敗的戰績,讓他很不服氣地致電給小野,要他把那名玩家使用的角色給改弱。
小野一聽到就要求時,連忙狂吼「你以為自己是小朋友阿!」惹得原田回敬一句「反正自己很滿意《快打旋風 x 鐵拳》的無限段 Bug 竟然會被玩家發現!」,這才讓小野尷尬地表示,無限段 Bug 會意外被玩家發現,係因原廠技術功力不足,才會導致問題發生,旋即表達歉意。
被玩家發現 PS Vita 版預計新增的 12 名角色,已經被收錄在 PS3 光碟一事,以及 PS Vita 玩法可能增加的玩法部分,小野強調, 原廠與他都有許多想加入的要素,但目前雙方都在企劃階段,至於 PS Vita 版增加的 12 名角色到底會如何呈現,小野賣了關子:「請等待 4 月發表。」
針對日後的更新部分,小野指出,基於先前在《快打旋風 4》改版為《超級快打旋風 4》時,因採完全獨立的作品推出,導致許多持原本產品的玩家,面臨無法更新的窘境,所以這次大型改版會採用完全 DLC 模式,便利玩家後續跟進。
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