PLAY-ASIA 玩亞洲-搖桿與手把

PLAY-ASIA 玩亞洲-快打旋風IV 手機吊飾

快打旋風 - Google 新聞: 《快打旋風x鐵拳》製作人來台開趴 大玩「安全之吻」! - 臺灣新浪網

快打旋風 - Google 新聞
Google 新聞 // via fulltextrssfeed.com
《快打旋風x鐵拳》製作人來台開趴 大玩「安全之吻」! - 臺灣新浪網
Mar 19th 2012, 05:04

NOWnews今日新聞 (2012-03-19 12:20)

記者湯蕙如/綜合報導

雖然作品早在本月初就上市,《快打旋風 x 鐵拳》製作人小野義德與《鐵拳》製作人原田勝弘 17 日再度來台,這次不僅要跟玩家開趴宣傳遊戲,還帶來了最新的舞台「爆點」,兩人直接豁出去在舞台上大玩「安全之吻」,讓全場玩家嗨到不行,只能說真的是「不惜成本」。

向來在工作上非常嚴謹的兩位製作人,在這次為了《快打旋風 x 鐵拳》公開合作後,每次遇到宣傳活動,總是使出渾身解數,硬要搞到讓玩家傻眼才罷休;這次再度為作品來台宣傳,另公布了先前也在日本發表過,為紀念《快打旋風》系列上市 25 週年舉辦的全球《快打旋風 x 鐵拳》大賽,並確認了 8 月 26 日會舉辦亞洲總決賽。

針對作品推出後的市場反應,小野義德指出,核心玩家的入手狀況和熟稔程度均堪稱良好;但也觀察到有許多輕度玩家,仍偏重遊玩單機版本,對於實現「祭典」玩法般的連線對戰模式參加態度保守,所以希望能藉由即將舉辦的全球大賽以及後續的線上活動,提昇輕度玩家在線上遊戲對戰的熟悉度。

熟悉如同《鐵拳》系列般 3D 格鬥遊戲的原田勝弘,認為本作(維持與《快打旋風》系列的 2D 格鬥設計)有著與 3D 截然不同的爽快感,可以運用很多組合或招式。

但是,當提到自家《鐵拳》作為合體系列參戰時,原田不服氣地透露,他跟其他使用者進行連線對戰時,最後竟然吞了 6 連敗的戰績,讓他很不服氣地致電給小野,要他把那名玩家使用的角色給改弱。

小野一聽到就要求時,連忙狂吼「你以為自己是小朋友阿!」惹得原田回敬一句「反正自己很滿意《快打旋風 x 鐵拳》的無限段 Bug 竟然會被玩家發現!」,這才讓小野尷尬地表示,無限段 Bug 會意外被玩家發現,係因原廠技術功力不足,才會導致問題發生,旋即表達歉意。

被玩家發現 PS Vita 版預計新增的 12 名角色,已經被收錄在 PS3 光碟一事,以及 PS Vita 玩法可能增加的玩法部分,小野強調, 原廠與他都有許多想加入的要素,但目前雙方都在企劃階段,至於 PS Vita 版增加的 12 名角色到底會如何呈現,小野賣了關子:「請等待 4 月發表。」

針對日後的更新部分,小野指出,基於先前在《快打旋風 4》改版為《超級快打旋風 4》時,因採完全獨立的作品推出,導致許多持原本產品的玩家,面臨無法更新的窘境,所以這次大型改版會採用完全 DLC 模式,便利玩家後續跟進。

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

沒有留言:

張貼留言